モンハンライズサンブレイクの最新評価!モンハン廃人がサンブレイクの感想を述べます!

モンハンサンブレイク最新評価!モンハン廃人の感想! 評価

こんにちは!グリリンです!

2026年2月現在モンハンライズサンブレイク大盛り上がりを見せています!

なんとモンハンライズサンブレイクは2025年2月から2026年1月までに全世界で400万本を売り上げています!

発売して数年経っているにも関わらずここまで売り上げた背景はなぜなのか?

モンハン廃人でモンハン歴今年で16年の筆者が実際に行った感想、独断・偏見も交えて解説していきます!

本作の特徴

モンスターハンターライズサンブレイク

対応機種:Nintendo Switch/PS4/PS5/PC(Steam)/Xbox series X/S

発売日:ライズ2021年3月26日 サンブレイク(超大型DLC)2022年6月30日

ガルク

今作から移動できるオトモです!見た目は犬ですが、一緒にアイルーと同じで一緒に戦ってくれ、異常状態やピンチの時に助けてくれる頼もしい存在です。

移動スピードもかなり早くモンスターのところまで移動に欠かせません。

筆者的に今後も復活してほしいオトモです!

重ね着システムもあるので、装備を作っていて楽しいです!

翔蟲

モンハンライズからのアクションで蟲を使い壁を登ったり、クション攻撃をしたりこちらを有利にさせてくれるます。

蟲の登場により元来のモンハンの不評の要素が軽減されています。

後述しますが被弾し吹き飛ばされてもすぐにリカバリーが効いたり、複数モンスターがいても操竜でなんとかできたりさらには武器ごとに爽快な鉄柱糸技がありかなり優秀です!

また、特定の場所に一瞬でいけたりとモンスターと戦わない場面でも大活躍を見せてくれます。

筆者もそうですが、蟲技や翔蟲を使って他作品を実践すると別のゲームをやっているようで感覚を戻すのにかなり時間がかかります。

それぐらい今作のアクションは中毒性があります。

百竜夜行

モンハンライズからの要素で、スタンビート(モンスターの大量発生)から砦の武器や里の仲間(NPC)やマルチで協力して大ボスを倒していくクエストです。

大量にやってくるモンスターが砦に侵入し関門を墓石にくるのですがその阻止を大砲やバリスタや速射砲を使うのですが、かなり楽しいです!

またお助けNPCはかなり強力でモンスターを複数倒してくれたりその場にいるモンスターを全て操竜状態にできたりと使用するとこちらをかなり有利な状態にしてくれます。

またこちらの攻撃力を超大幅に上げてくれる「反撃の狼煙」いつもでは絶対に出ない武器ダメージで爽快感は半端ないです。

当時の筆者最後の大ボスをよく知人と討伐して大盛り上がりをしていました。

野良マルチだと確かに味気ないのですが、隣に知り合いや家族とやると、そっちになになにが行ったよーとかこっちのバリスタ、大砲使うね!反撃の狼煙が来たー、攻撃しまくれーと掛け声とともにモンスターを倒していくのがとても楽しいです。

不評の要素ではありますが、筆者は好きな要素でもあります!

ゲームが快適に遊べることが評価の上がりに貢献した!

モンハンを快適に遊んでいるハンター

モンハンを快適に遊んでいるハンター

読者の方にとってモンハンってどんなイメージがありますか?

モンスターを探す→マップへ移動→ロードを挟む→モンスターを発見→ペイントを投げる。

または広大なマップを移動→モンスターのところまでいく。

このようなイメージがありませんか?

筆者はこのイメージがかなり強いです。

このためかモンハンってモンスターのところまで行くのがめんどいこう感じる事が少ないくないと思います。

筆者も初代モンハンや最新作のモンハンワイルズではこのように広大なマップ、モンスターを追いかけるがとても手間に感じていました。

マップ間のロードやクエスト開始のロードの長さは前作のモンハンアイスボーンまで普通にありましたし、初代モンハンの森丘は狭いステージや段差で戦わないと行けなかったりモンスターとプレイヤーのストレスとの戦いでした笑

しかし、今作はマップの広さもちょうど良く例え遠く離れていても、今作の移動手段のガルクに乗り素早くモンスターのところへ行けるのでかなり便利でした!マップも平坦な場所や基本広いステージで戦い、段差や傾斜がほとんどないのでストレスなく狩猟に集中できます!

さらには最初からモンスターの位置がわかる+比較的キャンプ・サブキャンプの位置に近いところに位置しているこれが感動しました。

「快適に遊べるのはゲームとして当たり前だろ。」

そう思うのはわかります。

しかし、今までのモンハンはその快適性がほとんどなく、苦労の連続でした。

それと筆者が快適だったのが、動作間の硬直が少ないことと蟲受け身が本当に快適だと思いました。

例えば、どんな攻撃をしても次の回避・攻撃の動作に行く時に少し硬直があると思うのですがサンブレイクはそれがほとんどなくこれには感動しています

さらには筆者は被弾すると吹っ飛ばされ、起き上がるまでにかなりの時間がかかることからこの起き上がるまでにモンスターの攻撃がくると無敵時間で攻撃を食らわないことがわかっていて焦るし、ストレスを感じるで台パン確定になります笑笑

しかし、今作の蟲受け身は被弾してもすぐに体制を戻すことができます!

これは画期的でした!

被弾しても良いことはないですが、起き上がるのに時間が全くかからないのでキャンプ送りになる可能性も減りますし、ストレスも減るのでとても素晴らしいアクションだったと感じています。

使用すると被弾時にある無敵時間がなくなるのでモンスターの連続攻撃時にはあまり使用しない方がいいのですが、これは本当に革命が起きたと現在も感じています!

この今までの要素を快適に遊べるように昇華したそれが再評価を受け評価が上がり販売本数が伸びた要因になったのではないかと感じています。

ゲームデザインがとても楽しく成長実感できるので評価が上がった!

成長を実感しているハンター

成長を実感しているハンター

モンハンはRPGとは違い、自分が成長しているかどうかを実感できるのがとても難しいゲームです。

しかし、今作はアオアシラが討伐できたから、防具も中途で強化して次は少し敵を討伐しようと、次に戦うモンスターもちょうどいい難易度に設定されています。

今までのモンハンは確かに里クエや集会場クエに分かれていましたがモンスターも今よりも強く、成長の実感は感じないまま、「あー次に行くかー」となっていることが多かった印象にあります。

また、「これ勝てないから手伝ってー」とマルチで助けえてもらうこともハードルが高く、直接その場にいないとマルチプレイができないためソロでクリアすることができずなかなか成長の実感が得られず辞めてしまうこともしばしばあったのが過去作のモンハンでした。

今作はアクションもしっかりしていて、なおかつ装備も作りやすいことから、自分の立ち回りがここは弱いかなー?このモンスターにはこの装備だときついかーなど自分がどこがまだ弱いかを把握し修正できるので、モンスターを討伐した後は、成長の実感がしっかりできるゲームだと思いました。

筆者もまだサンブレイクが発売されていない時は太刀を使っていたのですが、その当時のイベントクエスト「炎の如く、日々を力強く生きろ」というメインモンスターである、マガイマガドの強化クエストがあったのですが当時はやたら強く何回も3乙してクエスト失敗していました。

今までのモンハンであれば強すぎるやめようとなったいましたが、先程説明したように本作はとても快適にプレイができるので、この立ち回りが弱いのでは?このスキルを組めば勝てるのでは?そもそもマガイマガドに慣れていないのでは?と考え、やっとの思いで討伐することができ、達成感と成長を強く感じた瞬間でした。

このようにサンブレイクでは今までのモンハンのように強いしマルチのハードルが高くソロでは難しいから諦めるというのが少なくなり結果モンハン初心者で経験がそこまで多くない人でも足を踏みれやすくなり、評価が上がったのだと感じています。

他のモンハンでは難しすぎるか、逆に簡単すぎて単調の2択になっています。

モンハンサンブレイクはここの調整は本当に上手いなーと思っています。

それとこれは思ったことですが、防具の強化もサンブレイクから怪異錬成という防具や武器を強くするシステムがあるのですが、「防具や武器を強化して強くするのは当たり前だろ?」と思われるかもしれませんが、サンブレイクではすぐにタイムの結果として影響が出てきます!

これは上手くなりたい方にとっては本当に嬉しいです!

筆者はモンハンの上手くなる方法の投稿をよくしていますが、モンハンの難しいタイトルをいきなりやり自信喪失し、モンハンを売りに行く、という結果にはなって欲しくないので、まずはサンブレイクで成長を感じて他作品に行くことをおすすめしています。

モンスター数とやることの多さが評価された!

モンハンサンブレイクではモンスター数とやることが多い

モンハンサンブレイクではモンスター数とやることが多い

モンハンライズサンブレイクのモンスター数はなんとダブルクロスに次いで歴代2位になります!

これはかなりの多さになります!

そのおかげでやはりこのクエストしかやらなくて良い、がなくかなりボリューム満点で飽きることなく遊べると思っています!

筆者も家族とモンハンサンブレイクをしていました!現在のワイルズと比べても家族はモンハンライズサンブレイクの方がハンターランクは高かったですしやり込み時間も300時間近く違っています。

最新作のモンハンワイルズは大型拡張である、マスターランクがまだ発売されていないので仕方がないですが、そこと比べてもモンハンサンブレイクのモンスター数は約3倍違います。

そこがモンハンサンブレイクが再評価された理由だと考えています。

これは筆者がモンハンサンブレイクが神ゲーと呼ばれている所以だと思っているのですが、今作は2019年にサービス終了し遊ぶことができなくなったパソコンゲームモンハンフロンティアのメインモンスターである「棘竜エスピナス」、「茶棘竜エスピナス亜種」が登場しています。

筆者的にかなり楽しく、盛り上がりました。

モンハンフロンティアは今回は解説しませんが、一言で言うと魔境です笑

その魔境でしかできないモンスターがモンハンサンブレイクに登場するのはイチプレイヤー、イチファンから言ってももかなり嬉しかったです!

そしてモンスターをさまざま狩る理由があります!

モンハンワイルズではアップデートを重ねた時でもやることは、アルシュベルド、ゴグマジオス周回ぐらいしかありませんが、モンハンサンブレイクは違います。

怪異クエストというものが存在ましまうがこれは星1、2はこの素材、星3、4はこの素材と決められていました。

そしてそれを使って武器や防具を強化できるのですが、いきなり星10レアの素材で最強強化はできなく、、、、段階を追って出ないと強化はできませんでした。

普通に考えれば手間なのですが、このモンスターから素材は集まった、じゃあ、次はこのモンスターを倒していこうと1つ1つクリアして防具が最終強化できた時の達成感は今でも忘れません。

これにより1、2体のモンスターを討伐周回すれば良いわけではなく、全てのモンスターを周回する意味が大きい!このために再び高い評価を受けていると感じています!

筆者もサンブレイクは2500時間プレイしましたが、いまだに遊び尽くせないコンテンツの多さやモンスターの多さがあります。

ストーリーも面白いのですが、素早くクリアし怪異クエストは沼れるコンテンツなので怪異クエストに素早くいくことをおすすめです。

筆者のおすすめの進め方はストーリーを終わらせ→同時に盟友クエストを多くこなす→盟友とともに怪異クエストに行くこれをやっていました!

今作の盟友はとても楽しく、そしてかなり強いです!

まるでマルチプレイをしている感覚になります。

ぜひ数多いモンスターと楽しんでください!

モンハンサンブレイクは本当にアクションが楽しい!!

アクションを楽しんでいるハンター

アクションを楽しんでいるハンター

モンハンサンブレイクは本当にアクションが楽しいです。

今作は翔蟲を使ったアクションが売りになっているのですが、この蟲を使った蟲受け身や鉄蟲糸技という武器種によって異なる専用技があります。

その技を使うことで、例えば双剣だったら斬れ味を回避するだけで回復できる技やモンスターの攻撃を避ける技などワイルズでも登場した螺旋斬でモンスターの大ダメージを与えるなど強力な技がかなり多くありました。

この蟲技と呼ばれるものはモンハンサンブレイクだけで他作品はありません。

それとモンハンサンブレイクは壁走りアクションというものが存在し壁を上り山の天辺まで行くことができたり様々なフィールドを散策することができていました。

筆者もモンハンでは珍しいのですが散策を楽しんでいた一人で、壁走りで「ここ行けるの!」など散策を楽しんだ一人でもあります。

またマップは最初行っていない場所に霧が出て隠れているのですが、色々アクションを試しながらマップの霧を晴らすこともとても爽快感がありよくやっていました。

確かに最新作のオープンワールドゲームにしては物足りないところがあるかもしれませんが、この壁走りや散策が楽しいのはなかなかモンハンではありません。

最新作であるモンハンワイルズもオープンワールドなのですが壁走りはできず、特定のところはセクレトに乗り移動しないといけないので、「こんなところあるんだ〜」と感動することはなかったです。(ただ武器のアクション要素はサンブレイクに引けを取らないと思います。)

その差の体験がモンハンサンブレイクの評価を上げる結果になったと筆者は思っています。

モンハンサンブレイクはほとんど武器格差がなかった良作!

モンハンサンブレイクはどの武器も強くほとんど武器格差がない

モンハンサンブレイクはどの武器も強くほとんど武器格差がない

モンハンはどの作品でも武器に格差があり、この武器はこの武器よりも弱いというものが存在していました。

例えば、現在の作品で強く絶大な人気を誇る太刀ですが現在でもかなり攻撃力が高く、逆にランスが非常に弱くどの武器よりも火力が出ないなど武器の格差は本当に酷いと思っています。

しかしモンハンサンブレイクはそんな武器の格差がほとんどない良作です!

太刀だったら太刀一強時代ではなくボウガンも双剣もスラアクも強いとても良いバランスになっていました。

筆者もライトボウガン、スラアク、大剣、弓を使う知人に確認しましたが、過去作と比べてもダメージ量がインフレして爽快感がかなり高いと語っています。

このようにずっと同じ武器を愛用しているプレイヤーから爽快感が違うと思うほどよく調整されているのがモンハンサンブレクの武器になります。

モンハンサンブレイクから登場している新しい鉄柱糸技もそこに拍車をかけ後押しをしていると考えています。

筆者は双剣を愛用していますがモンハンサンブレイクから久々に復活した螺旋斬これがとてつもないダメージが入り、一時は大剣と同等の火力が出るとネットで言われていました。

実際筆者もよく螺旋斬を使うのですが、火力が高くさらに使っていて面白いので他の武器も強いのですが、他武器を使おうとはなりません笑

このように自分の使用するメイン武器が弱くて評価が低い、ということがモンハンサンブレイクにはほとんどありません。

なので全ての武器で楽しくできるこれが本当に評価が高い理由だと思っています。

モンハンサンブレイクはスキルがインフレしすぎて爽快感がかなり高かった!

モンハンサンブレイクはゲームバランスが崩壊するのでなはないかと思うぐらい強すぎるスキルが多く存在していました。

このスキルは例えば、体力ゲージが減らなくなり、無敵になるものや翔蟲の使用回数を増やしずっと空を飛んでいるもの、被弾のリアクションを一度無効にするなど上げたらキリがありません。

もちろん攻撃の上昇値も過去作から比べたらとんでもなく、モンスターを一方的に倒すなんてこともできていました。

そしてここが肝なのですがスキルがインフレしていたからこそ武器格差がなくなった要因でもあります。

やはりそれぞれモーションも違いますから全て平等にするというのはかなり難しいと思います。

そこで行っていたのがスキルを強くしてしまいどの武器でも高火力を出させるというものでした、もちろん元々の性能もほとんど差はありませんがスキルを強くすることでどの武器使っても強いというのが実現していました。

これは本当に素晴らしい考えだったと思っています。

筆者は双剣を愛用していますが、双剣は属性がかなり強い武器で属性を強くするスキルを入れると壊れていました。どのモンスターも数分で倒せてしまう性能でとても爽快感が高かったです笑

モンハンサンブレイクのUI/UXはとてもわかりやすい!

モンハンサンブレイクのUIは見やすくわかりやすい

モンハンサンブレイクのUIは見やすくわかりやすい

今作はUI(ユーザーインターフェース)がかなり見やすいです。

例えば操作の説明や体力ゲージやスタミナゲージの大きさやアイテムボックスや武器を変えるときの操作性は直感的にでき、どのボタンを押せば良いかすぐに理解することができます。

正直いうとモンハンワールド、ワイルズではこのUIがかなり小さく画面も暗いのでかなりみづらいです。

しかし、モンハンサンブレイクはそのような要素がありません。

そこが評価が高くなっていった要因だと思っています。

筆者も2017年にモンハンワールドを購入しましたが、当時はパソコンがなくPS4でプレイしていましたが体力ゲージはやアイテムアイコンは小さく、さらには画面が暗かったのでかなり見づらいなーという印象でした。

しかしモンハンサンブレイクになってからこんなに体力・スタミナゲージがでかくてみやす!そして何より明るいと感動したのを今でも覚えています。

モンハンサンブレイクBGMは良曲が多い!

モンハンサンブレイクのBGMは良作ばかり

モンハンサンブレイクのBGMは良作ばかり

BGMは本当に良かったです!メインモンスターであるメルゼナやマガイマガド、今作から復活したエスピナスなど、かなりBGMに力を入れているなーと思いました。

そう思ったのがラスボス級の時にもう少しで倒せるよと流れるBGM「英雄の証」という挿入歌がありますが、今作は英雄の証が一新さらその挿入歌を入れるタイミングが本当にすばらしくテンション上げながらラスボスと戦っていました。

また劇団の方々や演奏チームの方がリコーダーや琵琶など様々な楽器でモンスターのBGMを演奏されていました。本当に良い音色でクエストをとてもよく盛り上げてくれました!

当時はPVなどで紹介されていたのでかなり力を入れているなーと思っていました。

筆者はモンスターと戦う時はいつもBGMを聴いてテンションを上げていました笑

モンスターと合うBGMが評価の押し上げに貢献したといっても過言ではないと思っています。

モンスターのBGMはよく電車の移動時や車のスピーカーで流して聴くほど今作のBGMは素晴らしいです。

もし詳しく聞きたい人はネットやCDで探すことをおすすめします!

モンハンサンブレイクは不具合がほとんどない

モンハンサンブレイクは不具合がほとんどない

モンハンサンブレイクは不具合がほとんどない

これはモンハンに限ったことではありませんが、最近のゲームはバグが多くその度に修正を入れていることが少なくありません。

モンハンサンブレイクはNintendo Switchで発売されたゲームですが当時ほとんどバグがありませんでした。

もちろん多少はありましたが、すぐに修正され、PC版・PS版ともに良好にプレイできていました。

この当時は不具合がないのは当たり前だなーと思っていたのですが、最新作のモンハンワイルズではクラッシュ・不具合の嵐でしかも修正するのが難しく、中々修正ができず、モンハンサンブレイクへ移動された方もいるほどだと聞きました。

このように不具合を起こさずにゲームができるのは本当に素晴らしく、快適に遊べることで評価が上がっているのだと感じています。

グラフィックが本当に良かったのも評価上げの一つ!

モンハンでグラフィックがきれいな状態

モンハンでグラフィックがきれいな状態

モンハンサンブレイクはとても画面がとても明るくグラフィックが良いです!

モンスターの質感やモンスターの生態などとてもよく作り込まれています。

最近のゲームではグラフィックにこだわりすぎてPCがクラッシュすることやバグが多く修正を繰り返しているゲームが多い印象にありますが、モンハンサンブレイクはそれがありません。

クラッシュやバグがあり、進行不能になったことは聞いたことがありません。

モンハンワールドやモンハンワイルズをやっていて思うところは確かにリアルなのですが画面が暗すぎてモンスターがよく見えません。

しかし、モンハンサンブレイクは画質も綺麗だけではなく、本当に画面が明るいです!

基本モンハンはモンスターを見失うとゲームオーバーになりやすいゲームです。

暗くてモンスターがよく見えないことはあってはいけないのですが、モンハンサンブレイクは天候が悪い時もあるのですが基本は画面全体が明るく本当に見やすいなーとは思っています。

またサンブレイクはモンスターの生態はそこまでと言われていますが、モンスターの休憩や、捕食行動など細部にもかだわっている様子は伺えるので筆者はそこまでいうほど拘っていないわけではないと感じています。

これらの影響によりモンハンサンブレイクの評価の上がりの要因になっていると感じています。

今後はモンハン開発の方にはサンブレイクを基本にグラフィックは固定して欲しいです。

ワールドベースだとマップの作り込みはすごいのですが、暗くて環境を見落とすことすらあります。

またグラフィックにこだわりすぎてしまうとクラッシュ問題が再燃してしまいます。

そうなっていくとモンスターを快適に狩猟するというゲーム体験が損なわれてしまうので強く望んでいます。

モンハンサンブレイクは魅力的なキャラクターが多い!

モンハンサンブレイクは魅力的なキャラが多い

モンハンサンブレイクは魅力的なキャラが多い

モンハンサンブレイクはなんといっても魅力的なキャラが多い、これが評価が高い理由です!

もちろん歴代のモンハンもキャラはいましたが、モンハンの作品の中でキャラに名前がありストーリーがあるのはモンハンライズが初です!

そのおかげで、モンハンのキャラは世界中からとても人気があります。

特に評価を爆上げさせているのが盟友です!

盟友はイベントクエストなど一部のクエストには一緒に同行することはできませんが、怪異クエストなど強敵と戦うクエストに一緒に戦ってくれます。

筆者はストーリークエストも行っていましたが、盟友と一緒に戦うのが本当に楽しく「盟友クエスト」をよくプレイしていました。

盟友クエストは特定の盟友と一緒にクエストに行き、何回かクエストをこなすと今後は他のクエストでも同行してくれるようになるというもので、クエストが本当に楽になります。

それだけではなく、クエスト中の会話のパートも楽しく「このキャラ愛嬌あるなー」「このキャラはクセがあるけど好きだな〜」と愛着が湧きますのでそこも評価が高い理由だと感じています。

筆者おすすめのクエストパーティはウツシ、ヒノエのペアで、ウツシは主人公の教官でまあうるさいキャラなんですが、筆者のお気に入りNo1キャラで本当に強いです。

ヒノエは村クエストの受付嬢で食いしん坊なのですが、とてもおっとりとした女性です。

この2人はマジで強いです!

ここでは詳しくは解説しませんが、基本ヒノエがしょっちゅう回復、ウツシがどんどんこちらを強化してくれる。というものです。

もちろん他のキャラも強いです!

ここからは筆者の個人的な意見ですが、評価を上がった理由の拝見にモンハンワイルズとのキャラの差が激しいことも近年のモンハンサンブレイクの評価に拍車がかかっていると感じています。

モンハンワイルズのキャラはアプデごとにサポートハンターとして追加されるのですが、ネットからはいつも「誰だよ!」この言葉が必ず飛んできます!

確かにサポートキャラを増やすのはとても良いのですが、ほとんどのキャラがストーリーと絡むことはなく、モンハンサンブレイクのようにキャラの紹介と紹介文がほとんどありません。

これによりモンハンサンブレイクとのキャラの差ができ、「ワイルズのキャラよりサンブレイクのキャラの方がいいから久しぶりにヒノエに会いにいこう。」となりモンハンサンブレイクの評価を上げた結果になったと思います。

生物の作り込みがすごく覚えやすい!

生物の作り込みの凄さを説明しているハンター

生物の作り込みの凄さを説明しているハンター

生き物の作り込みも他作品と引けを取らないと感じています。

サンブレイクはワールド、ワイルズと比べると世界観や環境生物がイマイチという声も聞くのですが、今作は能力上昇生物のヒトダマドリやガスカエル系、相手に火傷や動きを遅くするコロがし生物たちもどこにいるのかが本当にわかりやすくなっています。

わかりやすいだけではなく、その生物たちの細かな動きや、大型モンスターに至っては捕食や水を飲む行動もとてもニンテンドースイッチで発売したとは思えないレベルでクオリティーが高いです。

こういった生物の営みの表現の高さも評価の後押しになっていると感じています。

それとこれは筆者が思ったことですが、今作は生き物たちが場所・名前が覚えやすく、クエストにも絡んでくるので効果があるのか簡単に覚えることができました。

ワールドやワイルズは確かに生き物のグラフィックはとても高く、良い効果を持った環境生物もいるのですが、どこにいるのかわかりづらく、それと見えにくいです。

そこも比べられて、サンブレイクの評価アップにつながっていると感じています。

モンスターが複数いても操竜で楽しくできるのも評価が高い!

モンハンサンブレイクで操竜をしているハンター

モンハンサンブレイクで操竜をしているハンター

読者の方はモンハンで大型モンスターが鉢合わせたら、どうしますか?

違うエリアに逃げますか?肥やし玉を投げますか?縄張り争いを狙いますか?

それも良いと思います。

しかしこの操竜本当に神システムと言わざるを得ません。

これも評価の高い理由の一つだと思います。

元来モンハンはモンスター通しが鉢合わせると、プレイヤーを両モンスターが攻撃してくるという謎仕様でした。

ワールド以降に縄張り争いが追加され、モンスターの生態に力を入れ、モンスターどうしが攻撃したりプレイヤーを狙わなくなったのは本当に最近です。

しかしこの操竜、モンスターに乗り別のモンスターに攻撃するというとても神システムで操竜で乗っていたモンスターは確定で逃げます。

ここで何が言いたいかというとクエストで別のモンスターが乱入しても全く怖くも面倒もなく、むしろ攻撃チャンスに変えてしまう!

これは画期的でした。筆者が一番サンブレイクを評価しているところはこの操竜です!

モンハンワールド、ワイルズは確かに縄張り争いがありますが、確実に逃げ出すのは縄張り争いが発生してそれが終わった後です。

しかも全てのモンスターの組み合わせで縄張り争いが発生する話ではなく、発生しない組み合わせも存在します。

ということは両モンスターがプレイヤーを襲ってきます。

これはかなりストレスで筆者は基本肥やし玉を持っていきません。

持っていけば良いのでしょうが、いちいちスリンガーにセット→狙いを定める→モンスターに発射逃げるまで待つはかなり手間です。

モンハンは周回して素材を手に入れることを目的としたゲームでもあります。

いちいち、肥やし玉を投げてしまうと時間がかなりロスがかかってしまいます。

これでは周回に支障をきたしてしまいます。

そこのモンスターが複数いても快適さがサンブレイクの評価アップにつながったと筆者は考えています。

今後のモンハン作品には操竜を入れることを強く望みます。

最初でモンハンを始めた手の時はモンスターの乱入もそこまで気になりません。

むしろ迫力があって面白いのですが、上級者になり何度も周回クエストをこなす時にこの縄張り争いやモンスターが複数乱入してくるのは正直迷惑です。

今後のモンハンは操竜相当のシステムが入ってくると評価が大きくなると感じています

それほど操竜は快適です!

モンハンサンブレイクは難易度がちょうど良い!

モンハンサンブレイクは難易度がちょうど良い!

モンハンサンブレイクは難易度がちょうど良い!

モンハンは基本難しいゲームです!

これが世間の一般的に意見です!

例えばモンハン4Gやモンハン3Gなどは水中戦やギルドクエストという難しいクエストが存在ますし、最近ではモンハンワイルズが簡単すぎてつまらないと評価も受けました。

しかしモンハンサンブレイクは確かに最初の方は簡単にクリアできるのですが、終盤になると古龍である、原初メルゼナや怪異克服バルファルクや怪異克服シャガルマガラなど強敵も増えていきます。

その難易度が本当にちょうど良く、このモンスターが倒せたならこれいけるよね?と次に出てくるモンスターがユーザーの今のレベルに合わせているかのように出ていきます。

もちろん苦戦はしますが過去のようにマルチじゃないと絶対に勝てないなどは存在しません。

これも評価が高い理由だと思います。

筆者は怪異克服バルファルクをよく討伐していましたが、今考えれば怪異克服バルファルクが初めてTAをやったモンスターでした。

慣れると初めてTAをやってしまうほど人によくあった難易度に設定されているなーと今振り返るとそう思っています。

ただ強くすぎるのではなく、ただ弱すぎるのでもなく、プレイヤーとともに徐々にモンスターも強くなるこれがモンハンの醍醐味ですので、ぜひ次回作でもこれを継承していただきたいです!

感動するレベル!ユーザーのことをよく理解してくれているモンハンサンブレイク開発

モンハンサンブレイク公式はユーザー目線が強い

モンハンサンブレイク公式はユーザー目線が強い

大型アプデの時に武器は強すぎるところはきちんとナーフしゲームバランスを保ち、基本はゲームを面白くするように火力上げ調整をしていました。

これは非常に評価が高く、きちんと公式がユーザーがきちんと楽しめるように調整をしていました。

それとこれは筆者が本当に感動したものなんですが、古龍である「嵐龍アマツマガツチ」

このクエストで盟友であるウツシと協力して討伐するのですが、まあーはい笑このクエストは神クエストです笑

調整が良いというわけではなく、ウツシが今までの辛い道のりを理解し鼓舞してくれたり、そして涙が出たシーンがありました。

それはアマツマガツチとの終盤でウツシが雷狼竜である「ヌシシンオウガ」を連れてきて一緒に操竜をしてアマツガツチと戦うのですが、3rdでジンオウガはかつてアマツガツチから住処を追われています。

モンハンサンブレイクアマツガツチのリベンジにジンオウガを出してきたのは驚きと涙が出て本当にモンハンをやっていてよかったと数年たった現在でも思っています。

このように思い出と楽しいさを思い出させてくれるモンハンサンブレイクの公式の方達はユーザー目線のがかなり強く持たれていると感じました。

過去のモンハンででたモンスターをただ出すのではなく、仲間と協力して感動のストーリーを作り上げてしまう!

筆者的にかなり評価が高いポイントだと思っています!

ちょうど良いストーリー

モンハンサンブレイクはちょうど良いストーリー

モンハンサンブレイクはちょうど良いストーリー

モンハンサンブレイクは本当にちょうど良いストーリーでした。

発売当初は物足りないと言われていたのですが、自分はそこまで感じていませんでした。

やりごたえも十分で最終クエストは本当にキャラや主人公がかっこよく終えていたと思います。

それとストーリー中に移動はいっさいありません。

モンハンワイルズでは移動して次のクエストに行くストーリがかなり不評でした。

それとストーリー自体もちょうど良い長さで終わったのですぐに防具を強くしよう、武器を強化しよう、ハンターランクを上げようとなったので評価が高かったのだと感じます。

筆者はモンハン2ndGからモンハンを始めました、その当時はストーリー相当に当たる村クエストですらモンスターが本当につよくて、諦め、2回ほど古本市場に即日売りにいくほどでした笑

しかしモンハンサンブレイクはやっていて移動はなく、モンスターも強すぎず、弱すぎずだったのでかなり楽しめました。

ラスボスも良い難易度なので、初心者の方やモンハンワイルズから始めたはかなり楽しめるストーリーだと筆者は思っています!

ここがよければもっと評価が変わっていた?

ここがよければ評価は変わっていた??

ここがよければ評価は変わっていた??

ここからはここが今作の不満だった点がありそこを改善していけば変わったのでは?を解説してきます!

百竜夜行は面白いがもう少し違っていたら変わった?

モンハンサンブレイクで削除されかなり不評であった要素が百竜夜行で、砦内の兵器を使って、連続でやってくるモンスターを倒していき、最後にやってくる大ボスを倒すとクリアなのですが、この百竜夜行、クリアするのに20分近くかかります。

この周回に向かない長さが不評でした。

しかし、筆者は家族とこの百竜夜行をよくプレイしていました。

確かに周回には向いていないがマルチで砦武器を使い協力して砦を守り抜いたり、最終局面は攻撃力が10倍になったりと爽快感がありとても面白いと当時は感じていました。

クエストが長く不評の原因として百竜夜行のクエストでしか手に入らないアイテムがありそれを多く手に入れるのが大変との声も聞いたことがあります。

そこで筆者はこの百竜夜行でした手に入らない素材をイベントクエストで後日手に入れられるようにし百竜夜行でしか手に入らないアイテムを無くせば違ってきたと感じています。

百竜夜行はマルチでやると本当に面白いので周回向けにしなければもっとサンブレイクの評価も変わったのかなーと感じています。

怪異モンスターの種類

怪異モンスターは決して少なくはありません。

ただアプデで追加されるモンスターは怪異化せずに終わった経緯があります。

例えばサンブレイク第4弾で追加されたイヴェルカーナがそうです。(他にもいます)

全てのモンスターが怪異化して討伐できると思っていたのでここは非常に残念です。

筆者もプレイしていて、このモンスターは怪異化がいてなぜこのモンスターが怪異化がいて、このモンスターはいないのだろう?次のアプデでこのモンスターは怪異化が追加されるなと予想して追加されずがっかりした経験があります。

アプデのモンスターは倒されて終わりということがよくあるので、怪異化とセットで出していたらこのモンスターの通常は倒せるようになった、ではそろそろ怪異化を倒しに行こう、勝てないでは装備を作ろうとなり、評価は変わっていたと思っています。

武器の説明などチュートリアル要素が少ない

モンハンサンブレイクはあまりチュートリアル説明がないゲームです。

直感的に楽しめたり、操竜などは説明文はあるのですが、武器やはや替えなどのアクションはクエストで確かめてくださいでチュートリアル説明があまりありませんでした。

確かに実際にプレイしないとわからないところがあるので、一概によくないとは言えませんが、チュートリアル説明文も出して直感で楽しみより深くするためにアクション練習でクエストでより深めていく方が筆者はより深くできると感じました。

筆者もチュートリアルが最初ないと、あれこのアクションあったけと気がつきあであれこれ探し、最終的にはアクションがかなり重要になるという経験をよくしていたので、上記のようにしてくれるとさらに理解できる形でモンハンができたのかなーと感じています。

禁忌モンスターがいない

禁忌モンスターアルバトリオン、ミラボレアス、グランミラオスなどは今作は登場しません。

確かに禁忌のモンスターがいなくても納得がいくボリュームと難易度なので、問題はないのですがちょうど良すぎるがゆえ理不尽のモンスターと戦いたいなーとよく考えていました。

前作であるモンハンアイスボーンではミラボレアス、アルバトリオンの2体の禁忌モンスターが登場しかなり難しい難易度で神ゲーとまで言われるまでになりました。

もちろんモンハンサンブレイクも神ゲーだと思っています。

ただプレイしている読者の方はわかると思うのですが、モンハンサンブレイクはずっとプレイし続けていると比較的腕が上がりやすいです。

そうなってくるとこのモンスター物足りないなーとなってくることもあると思います。

実際に筆者はそうでした。

怪異克服バルファルクや怪異克服シャガルマガラを討伐した時はもう少し強いモンスターいないかなーと考えていました。

もちろん禁忌のみでは初心者や中級者にはきついので、今までのモンスターと禁忌急モンスターの両方がいたら評価も変わったのかな?と思っています。

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