こんにちは!グリリンです!
歴戦王ウズトゥナ、挑戦してみましたか?
「何回やっても波に流されて立て直せない…」「水やられになった瞬間スタミナが消えて乙る…」 「新モーションが速すぎて反応できない…」
そういう声、めちゃくちゃわかります。筆者もボディプレスなどに被弾して詰まった経験があります。
でも、何十回も狩り込んでいくうちに「あ、これを意識するだけで全然変わる」というポイントが少しずつ見えてきて、気づいたらフリーチャレンジのタイムアタックで初見をSで10分以内に討伐し上位に入れるところまで安定できるようなりました!
この記事では、その狩り込んだ経験の中で気づいた「勝てない本当の原因」と「それを解決する対策」を全部まとめて解説します。
この記事を読むとわかること
- 水やられ・波攻撃でもう乙らなくなる装備の作り方
- 「回転タックル」「2連ひっかき」を見てから避けられるようになる予備動作の見分け方
- どこに立てば攻撃が当たらないか、安全なポジションと動き方
- 津波が来ても焦らなくなる、大技への対処法
- 周回が楽になる素材の効率的な集め方
歴戦王ウズトゥナとは?通常・歴戦との違いについて解説!

通常と歴戦王のウズトゥナの違いを考えているハンター
体力・攻撃力の大幅強化
歴戦ウズトゥナの体力は通常の星3個体から約2.5倍まで跳ね上がっています。
攻撃力も同様に強化されており、油断した1発が命取りになります。
長期戦になりやすいので、スタミナ管理と回復タイミングがより重要になってきます。
特にやばいのが新モーションの横への回転タックルと大きく飛んでのボディプレスです。水の余波でダメージを受けてリカバリーできずキャンプ送りになった経験がかなり多くあります。
なんかもやって気がついたのですが、横への回転タックルは結構簡単に避けられますし、大きく飛んでのボディプレスは出し惜しみなしで閃光を使えばそこから安心して立ち回ることが可能です!詳しく後半で解説していきます!
閃光弾の効果の弱体化
通常個体・歴戦個体では閃光弾がかなり有効でした。
飛んでくるボディプレスに対して閃光で撃ち落とすのですが、歴戦王個体は閃光で落とすことができるのですが、ダウンから復活するのが通常・歴戦より少し早い感じがします。
また閃光を使うこととしてウズトゥナは一定攻撃をするとベールが消え一定時間が経つとの再生と水飛沫の咆哮をするモンスターで通常・歴戦であれば閃光でヴェール復活を阻止することができますが、歴戦王は閃光が効き、咆哮をキャンセルすることはできますがヴェール復活の阻止はできずヴェールが強制的に復活してしまいます。
ここが閃光に対しての大きな違いだと思っています!
最初は本当の焦りました。「閃光してなんでヴェールが復活するのバグ?笑」だと思っていましたし、何よりも閃光でダウンから起き上がるのが早いのなんのなので、ただ飛びかかり攻撃は避けづらいのでその時は閃光をバンバン耐性を気にせず使っていきましょう!
新モーション追加(回転タックル・2連ひっかき)
歴戦王になって新たに2つのモーションが追加されています。
どちらも発生が早く、慣れるまでは反応が間に合わないことが多いです。
ただ先程も解説したようになれればきちんと回避できるようになりますし逆に反撃のチャンスを作ることができますのでご安心ください!
ただ筆者の経験上復帰勢の方はどちらかというと横回転タックルの方がきついかもしれません!
その理由となぜきついのかも後半に解説していきます!
歴戦王ウズトゥナが双剣と相性がいいが慣れるまでが難しい!

歴戦王ウズトゥナは双剣との相性は悪くないが慣れるまでが難しいことを解説するハンター
歴戦王ウズトゥナは双剣使いの筆者と正直最初は相性が悪いと思っていました!
アルシュベルドやヌエグドラは慣れてくれば動きのパターンが読めるようになって、段々と安定してくるのですが歴戦王ウズトゥナはちょっと違います。
慣れるまでは例え攻撃を回避できても水飛沫や波に流されてポジションがズレる→余波を喰らってしまう→水やられになる→水やられでスタミナが消える→回避が足りなくなって被弾する、という連鎖が起きやすいと感じました。
1発1発の攻撃を避けているつもりでも、気づいたら詰んでいる。そのような「気づいたら崩れてた」タイプの強さがあります。
歴戦王ウズトゥナは「崩されないポジションを維持し続ける」モンスターとなっていると感じました!
もちろん攻撃や動きのパターンがわかってくれば双剣との相性は良いと感じましたし戦っていて楽しいモンスターだと感じました!
歴戦王ウズトゥナに勝てない原因はこの3つ!

歴戦王ウズトゥナのクエストをクリアできない3つの理由を行ってしまっているハンター
勝てない人のほとんどは以下の3つのどれかが原因で起こっていると感じました!特に双剣や弓使いはこの3つでキャンプ送りになると言っても過言ではありません。
逆に言えばこの3つを意識するだけで一気に安定します。
ざっくり3つの原因を先に図に載せておきます!

歴戦王ウズトゥナのクエスト失敗3大理由
原因① 水耐性を舐めている
これが一番多いパターンだと思ってます。
「水耐性?別になくても避ければいいじゃん」
筆者も最初はそう思っていました。でも歴戦王ウズトゥナ相手にそれは舐めすぎています!
ウズトゥナの攻撃には水属性やられが付いているのですが、何よりも厄介なのが少し掠っただけで水やられになるとことです!
水やられになるとスタミナ回復がかなり遅くなります。
スタミナが回復遅いということは、もしなくなったり少なくなれば回避やガードに必要なスタミナが足りなくなります。
少なくなれば回避やガードができなくなるだけでなく、渾身を積んでいる人は渾身の発動条件も崩れ、そこに攻撃が来てしまえば被弾しキャンプ送りという流れになりかねません!
水やられは双剣と弓だけでなく、渾身がついていてるプレイヤー全てが死活問題になります。
正直筆者もウズトゥナには慣れていたのですが、最初はかなり「ウズトゥナだろうと」舐めていました。
実際にやってみると鬼人回避はできても攻撃の水飛沫を受け、スタミの回復が遅くうまく立ち回れずにいつもの感覚で攻めてしまい、被弾し回復とウチケシの実連打でかなりリズムを崩された経験があります。
水属性やられの具体的な効果と治し方・対策
水やられは60秒間スタミナの回復が遅くなります。
もし対策装備がまだできていない場合は必ずウチケシの実を持っていきましょう!(回避行動で解除を早めることもできます!)
しかしこの水やられ、属性やられ耐性や水耐性を20以上にするだけで水やられが無効化できます。
このスキルを入れるだけで鬼人回避がしやすくなるだけでなく、通常通りに攻められ結果タイムがかなり縮ませることができました!
たったこれだけで安定感がまったく変わるので、装備を組む前にまず水耐性20以上を最優先に考えてください。
もし装備で水耐性が20にできてなくても、集会場のお食事を取れば水耐性が10以上あれば20以上にすることができますのでぜひ活用してください!
原因② 新モーションに慣れていない
歴戦王ウズトゥナには前述しましたが、通常個体にはなかった「回転タックル」「2連ひっかき」の2つが追加されています。
どちらもはじめて見たときは「え、今のなに?」ってなります。筆者は最初の数回はこれで普通に乙りました笑
回転タックルは側面にいると飛んでくるタックルになります。
モンハンは基本「側面が安全」というのがあるのですが、歴戦王ウズトゥナは非常に珍しいモンスターで、側面にいると逆にこの技をやってきて被弾してしまうので注意が必要になっていきます。
回転タックルは派生が早く、技の発生時に鬼人回避をしても上手くいかずに被弾ししてしまうことが多々ありました。
しかし、何回かプレイしていると慣れてきますし当たらない方法を筆者は発見しましたので、詳しくはそれぞれの攻撃モーションのところで解説していきます!
正面からは2連ひっかきは上半身が浮く予備動作があるのですが右→左と攻撃してきます。
筆者がやらかしたのですが最初の一撃を追撃の方に避けると追撃に被弾してしまうこともよくありました。そうすると吹っ飛ばされたり最悪ボディプレスをくらいキャンプ送りになった事故がありました。
予備動作を見たら左外側に大きく回避してください!こうすれば追撃が当たることなく回避できます!
この2つの予備動作を覚えるだけで被弾が激減しクエストクリアできる可能性がグーーンと上がっていきます!
原因③ 波のタイミングを無視して攻撃している
攻撃を続けたら急にボディプレスが来てそれを避けても余波の波が来て被弾する。
これ、やりがちです。めちゃくちゃやりがちです笑
歴戦王ウズトゥナヴェールを纏っている攻撃は余波で波を発生させてきます!これがまあタイミングや距離といったリズムの感覚をずらされます!
ボディプレス攻撃に回避できても余波で被弾してしまうことが多くあります。
ここで筆者はウズトゥナの正面にいることで波の余波を喰らうのでは?と考え、それから時間をかかってもいいから横に移動しようと思い横に移動したところ波の余波を受けずに済んだことがあります。
結果弱点より少し離れましたが、攻撃の回避もでき被弾も防げたのでタイムを縮めることができた経験があります!
「攻撃チャンスだ」と思ったときに一瞬だけ「波は来ないか?」と確認する習慣をつけるだけで、無駄な被弾がグッと減ります。
【筆者体験談】実際に新モーションになれずに乙り続けた話
正直に言います。僕がウズトゥナで一番やらかしたのは原因②です笑
先程も解説したようにモンハンは正面にいると慣れていないと被弾の的になっていしますのですが、横にいると安全なことが多くあります。
しかし歴戦王ウズトゥナはその法則を無視して横への回転タックル攻撃をしてきます!
「え、今の攻撃こんなに速いの?避けられなくない?」と慣れていないとこのように考えてしまっていました。
これ、ウズトゥナ戦のいちばんの罠だと思っていて、「横への攻撃チャンス=安全」じゃないんです。 横への攻撃をしても回転タックルに切り替えられ、チャンスに見えても回転タックルを被弾んしてしまうことがよくありました。
このミスを何度もやらかしてしまいました笑
何十回と狩り込んでようやく回転タックルの回避の仕方がわかるようになり、自然にできるようになったので、この記事を読んでいる読者の方はぜひ最初から実践してください!
筆者のように何回も同じミスを繰り返さなくて済みます笑
歴戦王ウズトゥナ弱点・肉質まとめ

歴戦王ウズトゥナの弱点を調べているハンター
まずはウズトゥナの基本情報をしっかり把握しておきましょう。「どこを・何で殴るか」を知っているだけで、体感のダメージ効率がまったく変わります。
歴戦王ウズトゥナの部位別 肉質数値表
数値が大きいほどダメージが通りやすいです。45以上が弱点の目安と覚えておいてください。
| 部位 | 切撃 | 打撃 | 弾 | 火 | 水 | 雷 | 氷 | 龍 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭(通常) | 40 | 60 | 50 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 |
| 頭(傷口) | 88 | 90 | 88 | 15 | 0 | 25 | 5 | 5 |
| 頭【弱点露出時】 | 90 | 90 | 86 | 15 | 0 | 25 | 5 | 5 |
| 胴体 | 50 | 45 | 35 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 |
| 前脚 | 65 | 65 | 55 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 |
| 後脚 | 55 | 55 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 |
| 尻尾 | 45 | 45 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 5 |
| ヴェール(水膜) | 65 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 |
この表を見てわかるポイント3つ
①ウズトゥナの討伐は雷属性一択!
歴戦王に限ったことではないですが、ウズトゥナは雷属性でクエストに行くことを強くお勧めします!
しかし、現在強い装備がなく困っている読者の方はラギア武器がおすすめです!
ラギア武器は耐性変換【雷】という自分の雷耐性値を自分の武器の属性値に変換できるスキルがあります!このスキルがあれば通常のアーティア武器並みかそれ以上の性能があります!
もし雷武器がない場合はラギア武器を作成してから挑みましょう!
筆者の体感的に巨戟アーティアは確かに強いですが、今のモンハンワイルズでモンスターを討伐するという目的だけでしたら正直どの武器を使ってもかなり戦えますし、すごいタイムが武器の性能差だけで劇的にタイムが変わるかと言われれば、そこまで大きな差はないと思います。
もし「アーティアを作らないと」と強く考えている読者の方はそこまで考えなくて良いです!
TAをやるならまだしも楽に勝てるようになりたいのであればラギア武器でも全然余裕で勝てるようになっていきます!
②弱点露出時は集中弱点攻撃と大技は切り分けて選択を!
どのモンスターでもそうですがある一定の攻撃後に弱点が露出します!ウズトゥナはジャンプ攻撃の後に頭の弱点が露出しその時の頭の肉質が切撃・打撃ともに90まで跳ね上がります!
これが全状況の中で最もダメージが稼げる瞬間です。ここを確実に狙えるかどうかがタイムに直結します。
ここで大事になってくるのが筆者がちょーー意識していた、「選択」です!
これは何を言っているかたというと、弱点露出に集中弱点攻撃をすると後ろへ大きく後退しこちらの有利な場面に進めることができます。
しかし、ここで考えて欲しいのですが、マップの中央の平坦なところで位置どりも良く、むしろ少しでもずらされたりすると攻撃の間合いがずれてしまう、そんな時に大きく後退して嬉しいでしょうか?嬉しくないですよね笑
もう察しがよい読者の方は気がついていると思いますが位置がすごく良い時はそのままこちらの大技を繰り出し、マップの端や位置取りが悪い場合は集中弱点攻撃を使うこれが「選択」です!
これ本当に重要で筆者がこれを意識しないとまあ、マップの端でハメられるわ、位置をずらしてしまい、また間合いを詰めないといけなかったり、タイムに関係してきてしまいますし、なおかつ相手を有利な場所にしてしまえば、タイム関係なくこちらがはめられてキャンプ送りにされてしまいます。
そうならないように自分の立ち位置は今自分にとって有利だろうか?そう意識してみてください!
③ヴェール中は頭付近また前脚に攻撃!
ヴェール中に前脚を叩くとダメージは通り辛く攻撃スピードを落とされます!それに対応してただ後ろ脚や体を攻撃するのも良いのですが筆者の体感上結構ヴェールに阻まれます笑
ここで一番有効なのが頭や前足付近を攻撃するになると思っています!
頭や前足は比較的にヴェールが少なく攻撃も阻まれずらいのでおすすめですし、何より歴戦傷があるので運良ければ破壊ダウンも狙えます!
もし攻撃がヴェールに阻まれてきついと感じている読者の方は「頭・前足の意識」を持ってみてください!
状態異常・罠の有効度
| 毒 | 麻痺 | 睡眠 | 爆破 | 気絶 | 減気 | 閃光弾 | シビレ罠 | 落とし穴 | 音爆弾 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | △ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ✕ |
閃光弾・シビレ罠・落とし穴はすべて有効です。ただし音爆弾は効きません。
罠に関しては隙をみて発動してこちらの攻撃頻度を増やしても良いと思います。筆者がやっていたのがよく開幕で落とし穴を発動し少し間を置いて奇襲攻撃をしてそのまま頭に攻撃する方法をとっていました!
もちろん読者の方が「それよりこっちのが良い方法」や「こっちの場面が有効じゃないかな?」と思われたらどんどん試してみてください!
歴戦王ウズトゥナ対策装備

歴戦王ウズトゥナの対策装備をつけているハンター
歴戦王ウズトゥナ対策装備!星10にも対応
武器は巨戟アーティア一択!
歴戦王ウズトゥナの有効武器は雷属性巨戟アーティア一択です!もちろん先述しましたがなければ次いでラギア武器が有効です!
巨戟アーティア武器はスキルをつけられる自由と何よりも攻撃・会心・属性値どれをとってもトップレベルに高いです!歴戦王ウズトゥナを周回しつつ、HR100になったらゴグマジオスにいき、巨戟アーティアのパーツを手に入れてください!
筆者もゴグマジオスの装備を作成してからはウズトゥナのクエストクリア時間が1、2分は短縮できています!
それぐらい威力が上がっているのでHR100以上になったら必ず作成しましょう!
ゴグマジオスの対策のブログも以下に載せておきますので参考にしてみてください!
【ゴグマジオス対策はこちらから】↓
歴戦王ウズトゥナ対策防具(生存型・復帰勢でもすぐに作成可能!)
| 部位 | 装備名 | 主なスキル |
|---|---|---|
| 頭 | ゴアヘルムβ(③、①) | 回避性能Lv1、災禍転福Lv1 |
| 胴 | ゴアメイルβ(③、①) | 回避性能Lv2 |
| 腕 | シーウーアームβ(②、②、①) | 耳栓Lv1 |
| 腰 | ゴアコイルα(③、①) | 体術Lv2、無我の境地Lv1 |
| 脚 | シーウークリーヴβ(②、②、①) | 巧撃Lv1 |
| 護石 | 痛撃の護石Ⅱ | 弱点特効Lv2 |
| 発動スキル(装飾品なし) |
| 回避性能Lv3、弱点特効Lv2、体術Lv2、巧撃Lv1、災禍転福Lv1、無我の境地Lv1、耳栓Lv1 シリーズスキル:蛮勇の食卓Ⅰ、黒蝕一体Ⅰ |
| 装飾品:筆者推奨 |
| 痛撃珠×2個 連撃珠×1個、耐水珠×3個、逆襲珠×1個、防音珠×2個、早気珠×2個、加護珠×2個 |
こちらの防具は復帰勢・初心者の方がストーリーをクリアした直後から作れる防具を考案しました。
ゴアとシーウーの装備を採用した理由としては、水に強く火力を出せるので採用しました!
耐水珠を3個つけて食事を取ればなんと驚異の36になっています笑
さらには回避性能がついているので、ウズトゥナの攻撃を簡単に回避できるようにしています。
ただシーウーのシリーズスキルである蛮勇の食卓はこんがり肉をなど食べる系のアイテムを使用しないと発動しないので注意が必要です。
この装備を作成した後に筆者はこのクエストにいきましたが、大体5分ぐらいでクエストクリアできました!
双剣でいきましたが乱舞Ⅲは傷有りで150ダメージとなかなかのダメージが入っていたのでストーリークリア後の直後から復帰した人や初心者の方はかなりやりやすいと思っています。
武器に関しては雷属性であればなんでもいいです!ラギア武器が一番良いのですが、ラギアのクエストを行っていない場合は、レダウやアンジャナフ亜種の武器でも問題はないと思うので、自分の中で現最強の雷属性武器で挑んでください!
歴戦王ウズトゥナ対策防具(火力特化型)
+は(限界突破済み)
| 部位 | 装備名 | 主なスキル |
|---|---|---|
| 頭 | シュバルカヘルムγ+(②、①) | 弱点特効Lv3 |
| 胴 | シュバルカメイルγ+(③、②) | 属性変換Lv3、属性やら耐性Lv1 |
| 腕 | 蒼世ノ侍【袖】α+(③) | 力の解放Lv1、巧撃Lv1、体術Lv1 |
| 腰 | ゴアコイルα+(③、①) | 体術Lv2、無我の境地Lv1 |
| 脚 | 蒼世ノ侍【履物】α+(②、①) | 力の解放Lv1、巧撃Lv1、体術Lv2 |
| 護石 | 栄世の護石(ブ①、①、①) | 攻撃Lv3、巧撃Lv1 |
| 発動スキル(装飾品なし) |
| 体術Lv5、巧撃Lv3、弱点特効Lv3、属性変換Lv3、力の解放Lv2、属性やられ耐性Lv1、無我の境地Lv1 シリーズスキル:加速再生Ⅰ、海竜の渦雷Ⅰ、黒蝕一体Ⅰ |
| 装飾品:筆者推奨 |
| 痛撃珠×2個 連撃珠×1個、強走珠×1個、逆襲珠×1個、防音珠×2個、体術珠×2個、護石スロ:攻撃×1、抗狂珠×2個 |
HR100以上で作成できる装備です!
慣れてきたら水耐性を減らして火力に振っても良いと考え、水耐性は抜かしています。
もちろん、まだ不安な方は強走珠を外し水耐性に切り替えても良いです!一応体装備に耐性やられが入っているので水やられがすぐに解除できるようにはしています!
この装備は2026年3月に追加されたUSJコラボ装備を用いているのはラギアクルスのグループスキルがこの装備には付いていてそれを発動すると雷属性の追加ダメージを与えることができます!この使いダメージが雷弱点のモンスターにはかなり有効です!
筆者の体感的に発動すると150から250近く1発入るので下手に集中弱点攻撃を狙うよりも火力が上がります。
ゴア装備を入れているのは巨戟アーティア武器にゴアのスキルをつければ会心や攻撃面が強化されるためにつけています。
さらにはアルシュベルドのグループスキル加速再生が付いているので攻撃しながら回復も狙えます。
筆者も色々な装備ビルドを試しました!火事場や他の装備を交えながら試行錯誤しましたがこれが一番安定して強い感触があります!
もし装備どれが強いかわからないと感じている読者の方は一度作成してみてください!
歴戦王ウズトゥナ装備の実体験を語る!
火力装備でいけば、星8クエストであれば3分、4分台、星10クエストであれば大体6分、7分でクエストを周回できます!(復帰勢ようの装備でも上記で書いた通りそこまで時間はかかりません。)
火事場がないとタイムが出ないなんてことはありません。
よく世間では火事場で動画を出して、タイムの早いものをあげる方が多いですが、筆者的には火力も大事ですが、そもそもクエストクリアできるようにならないと何も意味はないと思っています。
今回の火力と生存の2つ装備を紹介しましたが、復帰勢や初心者は生存をだいぶ慣れてきたら火力にすれば周回が楽になると思い、紹介しています!
筆者はタイムも気にしていますがそもそもタイムを気にして上手くなったことはありません。
この装備で歴戦王ウズトゥナを楽しむことが何よりもクエストクリアが楽になる秘訣だと思っていますので、今回紹介した装備以外で読者の方が「これ楽しい」と思った装備があればそれで全力で挑んでみて下さい!
歴戦王ウズトゥナの必須スキルと対策スキルを解説!

歴戦王ウズトゥナの対策スキルを解説しているハンター
ここからは対策スキルを解説していきます!必須スキルと装備には載せていませんが最初もし余裕があればつけた方が安定するスキルを紹介していきます!
必須スキル
水耐性
必須スキルは水耐性を上げること1択です!
先述したように水耐性を上げておかないと水やられになり、どの武器種でもかかってしまうとリズムが崩れます。
筆者のように回避ができなくなり被弾するか、ガード武器種の方であればガードを最後まで受け止めることができずに被弾するのどちらかが発生してしまいます。
ただ20以上あれば無効にできるので20を超えるのであれば無理に水耐性Lv3にする必要はありません。
あると無いとではクリアに直結してしまうので必須スキルとなります!
対策スキル

歴戦王ウズトゥナの必須・対策スキル!スキルを簡単につけられる装備
ここからは対策としてあっても良いと思ったスキルを筆者の体感上感じたものを解説していきます!
紹介装備にはありませんが、もし余裕があればあっても良いものを2つ解説します!
もし「このスキルはいらないな」「自分にはまだ早い」と感じたらそのスキルを抜いて対策スキルを入れてみてください!
回避距離UP
ウズトゥナの攻撃は波攻撃など範囲が広いものが多いです。
回避距離がついて入れば突進や二連ひっかきを始めかなりの攻撃を避けることができます!
筆者がよく被弾してしたボディタックルも「もう少し回避距離があったら避けられるなー」と感じたことがあります。
もし「頭ではわかっているんだけど回避できない」と感じているのであれば回避距離をつけることをおすすめします!
どれくらいつけたほうが良いのかですがLv2あれば十分だと思いますのでLv3つけるのはなかなか大変なのでLv2を目標につけてみてください!
気絶耐性
こちらももし最初つけられば有用でウズトゥナの攻撃はスタンを貯める値はそこまで高く無いのですが連続被弾をしすぎると簡単に気絶してしまい、気絶すると高確率でキャンプ送りになります。
気絶耐性はモーションに慣れていない時はつけて行っても良いと思います。
筆者はつけていませんでしたが連続被弾をして気絶になったことが多々ありました!
「気絶耐性あった方が良かったか?」と頭を何度もよぎりました笑
防具スロット1でつけられるので簡単につけられます!余裕があればつけてみてください!
回避距離と気絶耐性をつけるならレダゼルトγ装備が非常に便利!
対策スキルの延長でこの装備があればどちらもつけられるものを紹介していきます!
歴戦王レダウの装備が非常に優秀で腕装備は回避距離がLv2がついていて、なおかつ防具スロット3が2つもついています。
足装備は防具スロットはついていませんが、気絶耐性Lv3・スタミナ回復Lv2がついていて非常に優秀です!
さらにはもう一つ歴戦王モンスターの装備をつければ、火力が上がる根性・果敢を発動できます!
ただこちらはHR50以上で歴戦王レダウを討伐しないといけません。
復帰勢や初心者の方でそこまで装備を持っていない方もいると思い、紹介はしませんでした!
ただ、もし歴戦王レダウもウズトゥナもどちらもやる!とお考えであればこちらの装備も参考にしてください!
歴戦王レダウの腕は時々筆者も採用することがあります!おすすめですのでぜひ作成してみてください!
出発前にチェック!攻略を楽にする三種の神器
お食事はクナファかシルド料理を食べよう!
食事時は集会場の食事をとりましょう!おすすめはクナファかシルド食事です!
クナファ食事は精霊の加護と同じ効果がある「防御術大」が発動しダメージを大きく軽減してくれます!
シルド料理はど根性が発動し、どんな攻撃もキャンプ送りならずに済みます!ここで根性・果敢があれば2回耐ことができますし、根性・果敢の効果を切らさずに火力を安定させたまま立ち回ることができます。
筆者的には最初はクナファ食事、慣れてきたらシルドの料理が一番安定しました。やはり最初はどうしても被弾が多くなってしまいますのでクナファでダメージを減らすことを優先した方がいいです!
オトモの装備
オトモの防具装備は正直なんでもいいと思いますが、武器に関しては「麻痺属性」一択です!
発動するか賭けにはなりますがもし麻痺になればこちらの攻撃チャンスになります。
おすすめは「痺れる森の野獣」という歴戦のドシャグマと歴戦のラバラバリナのクエストをクリアすると貰える「イタズラネコの人相書」というアイテムから作れる「肉球ネコぱんちα」がおすすめです!
結構簡単に作成ができと高い攻撃力と麻痺属性がついているのでかなり活躍が見込めます!
筆者のアイルーにも現在装備させていて2クエストに1回は麻痺させてくれます!
終盤のモンスターにもかなり有効なのでぜひ作成しましょう!
必須アイテム
アイテムに関しては保険としてウチケシの実、これから解説しますが大津波攻撃の楔虫をミスった時の保険に「モドリ玉」を一応入れておきましょう!
こうすれば一度キャンプに戻ってしまう手間がありますが、被弾によるキャンプ送りは避けることができます。
ただアイテムを使う手間があるのでなるべき最終手段にしましょう!
筆者はモンハンワイルズでモドリ玉を使ったことが一度もありません。
時間のロスもそうですが、今作はモンスターと敵対していてもファストトラベルがあるので必要性を感じないからです。
ではなぜモドリ玉を最終手段としたかというと、同じファストトラベルでもマップを開く方が手間だからです。
モドリ玉はアイテムスライダーから選択し使うだけになります。焦っている場面が多くなる戦闘時ではマップを開く→場所を選択する→ボタンを押すなど工程が増えればミスる確率は格段に上がります。しかもマップを開いているときに攻撃されれば最悪キャンプ送りになります。
緊急時に使うとだけ覚えておければそれで十分です!
必ず覚えて!歴戦王ウズトゥナの攻撃パターンと対処法!

歴戦王ウズトゥナの攻撃モーションの解説!
攻撃パターンを知っているかどうかで、被弾の回数がまったく変わります。これはまじです笑
特に新モーション2つは早めに覚えておくと安定感が一気に上がりますし今後読者の方がウズトゥナを周回するときにかなり有利に進めることができると思います!
以下は筆者の体験や考えも交えながら解説していきます!
通常攻撃パターン(のしかかり・回転ボディプレス・波)
のしかかり

歴戦王ウズトゥナののしかかり攻撃を喰らうハンター
上体が大きくのけぞったら、のしかかりのサインです。これが来るとわかったら即座に左右どちらかに回避。 予備動作がわかりやすいので慣れれば確実に避けられます。さらにはのしかかり攻撃をした後は威嚇行動で隙も大きいです!
ただし歴戦王個体はダメージが大きいので1発もらうだけで体力が危険域に入ることも。絶対に見てから動く癖をつけてください。
それとこれは筆者の経験+注意点が2つあります。
1つ目は筆者のメイン武器は双剣なのですが双剣使いの方は乱舞Ⅲや他武器の方は大技をのしかかりの隙にやらないようにしましょう!
確かに隙が多いのですが双剣では乱舞Ⅲまで派生してしまうと次の攻撃の時に回避できず被弾をしてしまいますし、実際に筆者はのしかかり→ボディプレスのコンボでキャンプ送りになった経験があります。
たった1回の乱舞コンボが本当に生死の左右を分けてしまうと知りました。
他の武器もそうですが大剣なら真ため斬り、太刀なら解放斬り、スラアクならフルリリースおそらく間に合いません。
必ず最強の大技ではなく小技でダメージを稼いだ方が確実に火力が高いです!
2つ目がお腹の近過ぎる場所にいないになります!
これどうゆうことかというと、確かに回避は横に回避するのは変わらないのですが実はお腹に近すぎると回避ボタンを押しても回避が発生が間に合わず被弾してしまうことがあります。もちろんガード武器の方はそれでいいのですが筆者のようにガード武器でなく回避専門の方注意が必要です。
では筆者はどうしていたかとおいうとのしかかりは少し距離をとっていました立ち位置としては顔のところです!
顔の近くにいて横に回避することで被弾は一切しません!
そのほうが安全に立ち回りと回避ができるのでお腹に近すぎるときは一度距離を取ると良いと思います!
ジャンプ攻撃

回転タックルを喰らうハンター
大きくジャンプしハンターにのしかかってくる技です!予備動作として体を捻じって飛ぼうと少し足に力を入れる動作が見えたら距離を取るサインです。
ヴェールをまとっている状態のときは、倒れ込んだ後に側面に波が発生します。
この攻撃筆者が一番嫌いかつ一番恐ろしい技だと思っています。回避タイミングも他と比べて掴みづらい感じがあります。
閃光弾の使うタイミング
推奨として閃光で撃墜するのが一番なのですが、他サイトや攻略情報で撃墜しない方が良いと書いてあるところがちらほらありました。
理由としては閃光でダウンしている時間が歴戦王はかなり短くなっているからです。
しかし筆者は閃光推奨派です。
なぜかというと、そもそもこのボディプレス余波に威力が全技の中でトップクラスに高く、たとえ回避できたとしてもヴェールありでは津波や余震が広範囲なので避けたと思っていてても被弾をしてしまう可能性が非常に高いです。
それだったらたとえダウンが短い時間でも技自体をキャンセルしてしまえば避けられるかどうかわからない博打に賭けるよりもずっと安全に立ち回れますし、斬れ味の回復、もし被弾しているのであれば回復に時間を割くことができます。
ただし4回までしか撃墜できません。5回目以降は閃光無効になってしまいます!
4回以降はセクレトに乗っても良いので大きく外側へ移動して技を喰らわないようにしましょう!
滑り込みから→のしかかり攻撃

滑り込みからのしかかり攻撃を喰らってしまうハンター
この技は少し距離が離れているとウズトゥナが体を滑らせてその後高速でのしかかりをしていきます。
慣れてくれば、脅威の技ではないのですがこの技で筆者が一番厄介だなと感じたのはのしかかり攻撃の予備動作がほとんどありません。
通常であれば予備動作として上体を大きくのけぞってきますが滑り込み→のしかかりはそれがありません。
なのでこの技は滑り攻撃が来たら確率でのしかかりがくると覚えておかなければなりません。
そうしないとのしかかり被弾→吹き飛ばされ起き上がるのにもたつく→ジャンプ攻撃を受け→キャンプ送りになります。
これが実際筆者がモンハンワイルズを始めたての頃、ウズトゥナにやられた「極悪コンボ」になります。
もちろん、今では慣れたので滑り込みはのしかかりだなと予測ができますが復帰勢や初心者の方でそこまでウズトゥナと戦っていない方は予測できずに被弾しキャンプ送りになってしまうかもしれません。
筆者と同じに失敗をしないように、滑り込みはのしかかりがくるかもしれないと常に意識しておくことがこの攻撃では重要になります。
突進攻撃

突進攻撃を受けてしまうハンター
この技はハンターとの距離が離れるとやってきます。体を揺らしながら突進してくるのですが、そのせいか回避のタイミングが掴みづらいときがあります。
この原因として考えられるのがウズトゥナの体を見すぎていて、避けようと思った瞬間に頭があたり被弾してしまうだからだと思っています。
基本突進などの当たり判定は体なのですがウズトゥナは先が尖っている頭にも当たり判定があります。
そこで回避したと思っても頭との距離が近すぎて被弾するのだと思っています。
これは筆者の経験上です笑
ではどう立ち回ればいいか?すごく単純です!外側に大きく逃げれば解決です!
タックル系の攻撃は直進しかしてこないので大きく外側に逃げれば大丈夫です!
ただ1つだけ注意してください!これは筆者がよくやるのですが外側に逃げてもヴェールの発生中は津波がきて距離を離されたり、ダメージを受けたりしてしまうことがあります。
紙一重にしか避けられず大きく避けられないと感じたらセクレトを使って避けてください。
筆者は当時水やられになりスタミナの管理が難しくなりそれで被弾してしまった経験があります。
突進は大きく外側に逃げると覚えておきましょう!
確定威嚇を見逃すな!突進後は最大の反撃チャンス
突進を避けた後、ウズトゥナは確定で威嚇モーションに入り、数秒間動きが止まります。突進を回避したら、すぐに反撃へ転じましょう。この隙に乱舞や大技を叩き込めるようになると、討伐タイムが劇的に縮まる感覚がありました!
突進後→威嚇と覚えておきましょう!
波(ヴェール展開中)

津波攻撃を受けてしまうハンター
ヴェールをまとっている状態では基本攻撃した後、時間差で前方に津波(余波)が発生します。
前から攻撃しに行くと確実に飲まれます。攻撃チャンスは必ず横から。
これはどの攻撃後でも共通して意識してください。
ただ1つだけ注意してください!筆者も津波に意識しすぎて新モーションである回転タックルを被弾ししてしまい、起き上がりに時間がかかり回復から攻撃に復帰するまでかなりの時間を要しました笑
ここでの意識は前面攻撃がきたら→横へ回避→横で攻撃する→スタミナの余力を残しつつ→回転タックルがくると思ったらそのまま向いている方向に回避をする!これだけで思ったよりも安心して攻撃しながら立ち回ることができます。
通常のウズトゥナであれば横へいれば全力で攻撃しても安心ですが歴戦王はそうはいきません!横からも攻撃がくるという意識は常に持っておきましょう!
新モーション
ここからは歴戦王ウズトゥナになってから追加された新モーションは2つあります!新モーションの説明、筆者の経験から立ち回りを解説していきます!
回転タックル

回転タックルを喰らうハンター
歴戦王ウズトゥナのみ使用してくる側面にいると発生する新技です!
発生がとにかく早く、はじめて見たときは何が起きたかわからないレベルです。体の片側がスッと持ち上がるのが予備動作のサイン。これが見えたら即回避してください。
この回転タックル回転から体が宙に浮いている→体が地面に着地する瞬間に回避をすると結構簡単に避けられます。
回避方向はハンターが向いている方向に回避すると良いです!
ここからは筆者が歴戦王ウズトゥナをやり始めて間もない時にやらかした失敗と注意点と改善点をお話します。
何かというと、体の中心に位置を取りすぎ回避に成功しても全て避けられずウズトゥナの体に巻き込まれて被弾してしまうことがあったことです笑
これ避けたのになんで、、、、と当初は感じていました。でもよくよく見返すと体の中心に良すぎてヴェールや体に巻き込まれていることがプレイ映像からわかりました!
体の中心はヴェールが展開している時はヴェールに邪魔されてだダメージが通りずらいですし、巻き込まれもあるのであまりよくありません。
おすすめは後ろ足に攻撃することです!
後ろ足に攻撃すれば歴戦傷もあるので運が良ければダウンも狙えますし、ダメージも通りやすく回転タックルが来ても巻き込まれることもないので後ろの足に位置するのが筆者が一番おすすめする立ち位置になります!
2連ひっかき

2連ひっかき攻撃を喰らうハンター
正面にいると使ってくる新技になります!
ダメージが高いうえにモーションが速く、慣れるまでは反応が間に合いません。ただしやや上半身が浮く予備動作があります。これが見えたら迷わず即横回避してください。
怒り状態になると2連どころか動きがさらに鋭くなるので、正面に立ち続けるのは基本NGです。正面は最も危険なポジションと覚えておいてください。
筆者の失敗例が正面にいて両方避けようとしたのですが攻撃が予想よりも早く一度避けても次の攻撃を被弾してしまい、次の攻撃も被弾してしまう事故がありました。
横に回避するのは間違いないのですが、さらに安全に被弾しないようにするには二連ひっかき攻撃は右→左とやってきますのでハンターから見て右の攻撃を避けた場合はそのまま右横に回避をし、左攻撃を回避した場合はそのまま左横に回避してください。
間違っても正面や右攻撃→左回避をしてしまうと2撃目を被弾してしまいます。
必ず横回避した方向に大きく避けましょう!
大津波攻撃(エリア17限定)の避け方について!

大津波を避けているハンター
エリア17限定で使ってくる、ウズトゥナ最大の大技それがジャンプして大津波を発生させるになります!
予兆の流れはこうです。
咆哮する(怒りの咆哮ではありません)→水の中に潜る→大ジャンプ→津波が広範囲に発生という順番になります!
地面を這う超広範囲攻撃で、普通に立っていたらまず避けられません。
筆者も試したことがありますが回避はかなり厳しかったです笑
正解の避け方は「楔虫につかまって滞空すること」です。
エリア17には楔虫が複数配置されています。津波が来そうだと気づいたら楔虫に掴まって空中に逃げる。これができれば津波は完全に無効化できます。
一応、タイミングが合えば回避でもすり抜けられますが、範囲が広すぎてシビアです。楔虫を使う方が圧倒的に安定します。
大津波は実は落石でキャンセルできる!
先程は楔虫を使い回避しましょう!と解説しましたが実は大津波は落石を使うと簡単にキャンセルすることができます!
ウズトゥナが津波の前に泳いでいる時に落石できる瓦礫があります!それをウズトゥナに落とすと大ダメージ+地面までダウンしてくれます!
こちらの攻撃チャンスに繋がるのはもちろんのこと大津波もキャンセルできます!
やり方はフックスリンガーで瓦礫を掴みます!再度ボタンを押さなければ落石は発動しません!
ウズトゥナが瓦礫の真下に来ると思ったら再度ボタンを押し瓦礫を落とします!これで成功です!
筆者はこれを必ず行うのですがなぜ回避を解説したかというと落石を失敗した経験があるからです笑
実はもう一つ瓦礫があるのですが一度失敗するとなぜかもう一つの瓦礫の方に泳いでくれません。
そしてそのまま大津波をしてきます。そうなってしまうと強制キャンプ送りにされます笑
筆者がそうでした笑そうならなように瓦礫は確実にウズトゥナの真下に落とし、失敗した場合は楔虫で避けてください!
そうすれば筆者のように慌てて回避しようとしてキャンプ送りになることはありません笑
大津波で詰んでキャンプ送りになった話と「楔虫の確認」アドバイス
これは恥ずかしい話なんですが、筆者がウズトゥナで2乙したとき、実は半分近くは津波が絡んでいます笑(大前提落石が失敗した時のリカバリーの参考にしてください)
エリア17に移動してきて「よし、ここで決める!」と攻撃に集中していたら咆哮が聞こえて、「あ、津波来る」と分かっていたのですが、焦ってしまい、落石は失敗してしまいいざ楔虫をしようとしても間に合わず被弾してキャンプ送りになる笑
このようなことが筆者は数回ありました!
何度かやられてから考えたのですが「エリア17に移動したら、戦う前にまず楔虫の場所を確認したほうがいいな」と思いました。
戦闘中に「楔虫どこだっけ」と探し始めると絶対に間に合いません。
移動してきた瞬間に楔虫の位置を把握しておいて、津波の予兆が来たら反射的に向かえるようにしておく。これができるようになってから津波での乙がほぼゼロになりました。
エリア17に入ったら戦う前に楔虫の場所を確認する。 これだけで大津波での落石失敗後のキャンプ送りがなくなります!
歴戦王ウズトゥナ戦は落石・環境を使ってダメージを稼ごう

歴戦王ウズトゥナに落石を狙っているハンター
ウズトゥナ戦では攻撃スキルだけでなく、フィールドの環境をうまく使うかどうかで討伐タイムが大きく変わります。 特に瓦礫は確実に当てられるようになると周回効率がぐっと上がるので、ぜひ覚えておいてください。

落石ギミックの解説図
エリア17「水上の瓦礫」
こちらは先程、解説しましたがエリア17では津波攻撃の際にウズトゥナが水中を移動します。
その移動ルートの通り道に「水上の瓦礫」があり、フックスリンガーで発動することができ大ダメージ+ダウンを奪えます。
タイミングは津波の予兆が来て潜った直後。ウズトゥナが水中を移動し始めたら瓦礫を狙ってください。これが決まると津波を回避しながらダメージも稼げるという一石二鳥の動きになります。
もし落石が失敗したら大津波攻撃がくるので、その時は楔虫に捕まり空中へ逃げてください!
ただここの落石はかなり重要で歴戦王ウズトゥナが水中にいけばこちらは攻撃手段がありませんし、さらには水中にいる時間が結構長く30秒以上いることがあります。
そうしてしまっては近接武器ではかなりのタイムロスになってしまいます。落石はタイミングを見計らいなるべく当てましょう!
筆者はここはチャンスタイムと思っていて(笑)、落石を狙えば水中移動は無くなるし、攻撃チャンスができるしでかなり良いと思っています。
エリア15「堰堤(えんてい)の瓦礫」
HPが減ってきたウズトゥナはエリア15に移動していきます!
エリア15の滝付近には「堰堤の瓦礫」があり、フックスリンガーで落石ができ津波のような洪水が発生して大ダメージ+ダウンが狙えます。
ウズトゥナがエリア15に移動してきたら滝の前で少し硬直する瞬間があります。 そのタイミングが瓦礫を当てる絶好のチャンスです。焦って攻撃を続けるより、一瞬待って瓦礫を当てた方がトータルのダメージ効率が上がります。
しかしここで注意が必要です!起動はフックスリンガーで行うのですが、滝に近すぎると津波に巻き込まれ大きく吹き飛ばされます。
ダメージこそはないのですがモンハンワイルズは吹き飛ばされてからの起き上がりの流れが非常に遅く、もたもたしていると全くウズトゥナに攻撃できずせっかくのチャンスを逃してしまいます。
「滝から逃げればいいじゃない!」と思われるかもしれませんが実はこの滝の津波かなり早くハンターが走った程度じゃ逃れることはできません。
そこで大事になってくるのは「セクレトに乗りながら落石を起動する」ことが重要です!
セクレトに乗って津波とは逆の方向に走れば、巻き込まれることはありません。
津波が終わったらセクレトから降りてスムーズに攻撃を仕掛けることができます!
この差がタイムを縮めるのに大きな要因になります。
もしこれがフリーチャレンジクエストであればSランクが取れない可能性も出てきてしまいますし、TA(タイムアタック)中であればせっかくここまで来たのに、リタイヤまたはリセットせざるを得ません。
実際筆者は何十回も津波に巻き込まれ、起き上がるのが遅いのでイライラして台パンした経験があります笑
それほどまでセクレトに乗って起動するか、乗らないで起動するかで大きく変わってきます!
もちろん一番は攻撃チャンスを逃すのが一番もったいないですからセクレトに落石を上手く使っていきましょう!
それと裏技で睡眠させてから落石を狙うと大ダメージを狙えるのですが、正直慣れていない時にそこまで意識する必要はないと思いますので、確実に当てることだけ意識を集中させましょう!
エリア13の移動中の落石
筆者はここから移動することなく大体エリア15早いとエリア17で捕獲ラインや討伐してしまうのでソロでエリア13に移動することはありません。読者の方も慣れてくるとこの2エリアで討伐・捕獲ができるようになります!
しかし、マルチでプレイした時には別です!体力が増加しどのような方とプレイされるかわからないのでばらつきが出てくると思います。
その時に知って欲しいのが歴戦王ウズトゥナはエリア15から移動する時に高確率でエリア13経由で別エリアに移動していきます!
そのエリア13の泳いでいる経路に落石があります。この落石を落とすと移動のキャンセルとダウンを狙えます!上手くいけばここで捕獲できる可能性もあります!
しかし、この落石他の2エリアと違い当てるのが結構難しいです。
泳いでいるスピードが早いとモンスターの頭上で落石を発動しても失敗する可能性が高くなります。
ここでのポイントは「モンスターが落石地点に届く少し前に発動させる」これがポイントです!
落石が落ちてくるまで少し間があります。この間にモンスターが落石の下まで移動してくれます。このようにこのエリアではタイミングが重要となりますので覚えておいてください!
筆者もタイミングを目指してマルチで外し結構申し訳なさと恥ずかしい思いをしたことがあります笑
そうなってほしくないので、エリア13ポイントはしっかり覚えておきましょう!
エリア12の落石は無理に狙わない
エリア12にも落石があるのですが、正直にいうとそこまでにウズトゥナの討伐が終わっていることの方が多いです!
もしギミックで大ダメージを狙うのであれば、「スリンガー誘導弾」でエリア12まで誘導しフックスリンガーで落石を狙うのが一番手っ取り早いです!
筆者的には手間と労力を考えると別に狙う必要はないと思いますので、ダメージを稼ぎたい場合は狙ってみてください。
環境を使えば何分短縮できる?筆者の体感を語ります!
正直、モンハンワイルズをやりは最初のうちは瓦礫なんてほぼ意識していませんでした。
「納刀してフックスリンガーが使うと手間だなそれだったら攻撃した方が早いよねー」と思っていました笑
でも何十回も狩り込んでいくうちに、わかったのが瓦礫を確実に当てるかどうかで討伐タイムが体感で1〜2分変わることに気づきました!
特にエリア15の堰堤の瓦礫は、移動してきたタイミングで確実に当てられるようになるとダウンが取れて一方的に攻撃できる時間が増えるので、火力スキルを盛るより安定してダメージを稼げる場面もあります。
タイムアタックで上位を狙っていたときも、瓦礫を当てられるかどうかがタイムの安定性に直結していました。「1回のクエストで瓦礫を何回当てられたか」を意識するようになってから、クリアタイムのブレが一気に少なくなりました。
火力装備を突き詰めるのも大事ですが、環境を使いこなすことが実は一番コスパのいい強化だったりします。 まだ瓦礫を意識していない人は、次のクエストからぜひ試してみてください。
歴戦王ウズトゥナの立ち回りのコツ【筆者体験解説あり】

歴戦王ウズトゥナの立ち回りを解説しているハンター
攻撃パターンと落石ギミックを覚えたら次は実際の動き方です。ある程度は攻撃パターンのところで先述しましたが、「どこに立って・何を狙って・いつ攻めるか」この3つを意識するだけで安定感がまったく変わります。
筆者の体感上こう立ち回ると安定するというものを紹介・解説していきます!
基本ポジション(前脚・後脚を狙う)
筆者が歴戦王ウズトゥナ戦の基本ポジションは前脚・後ろ脚を狙い続けることです!
肉質表でも確認したとおり前・後脚は切撃・打撃ともに65と全部位の中で最も柔らかく、当たり判定も広いので攻撃が当てやすいですし脚はヴェールが纏われていないのでかなりおすすめです!
迷ったらとにかく前・後脚、これを体に染み込ませてください。
ただし注意点が一つ。
脚のポジションはいわば側面にいること同じなので回転タックルには注意が必要です!ここはすでに解説したとおりです。
筆者は先述しましたがこの攻撃に慣れるまでかなりの時間を要しましたし、今考えれば力技でなんとか回避しようとしていたところがあります。
そうなってしまってはどう動いて良いかわからなくなってしまいますしクエストクリアに支障をきたします。
このため、足や側面が基本ポジションではあるものの、常に回転タックルの予備動作を警戒しながら動く必要がありますが、脚はウズトゥナの端にいるので大きく外側に逃げれば回避はそこまで難しくないなーと発見しました!このおかげで回避も普通にできるようになり何よりタイムがかなりな安定した感覚がありました。
もちろん先ほど解説した着地の瞬間に回避・ガードをしてもありです!
「側面にいれば安全に攻撃」という認識だと被弾してしまう可能性が高くなってしまいます。それよりも「回転タックルの予備動作を覚え→回避・ガードして立ち回る」という意識が大事になるとクエストをこなしていく上で大事だと気がつきました!
ヴェール破壊を最優先に!
ウズトゥナ戦で一番意識すべきことがこれです。
ヴェールをまとっている状態では前脚でもダメージが全然通りません。さらには攻撃の余波で波攻撃が付与されます。
これが立ち回る上ではかなり邪魔です。
しかし、ヴェールがないウズトゥナの肉質は全て柔らかくダメージが通るといっても過言ではありませんし、何より波攻撃がないのはかなり立ち回り的に楽です!
このためヴェール破壊のためにどんどん前・後脚に攻撃していきましょう!
一定ダメージを喰らうとヴェールが剥がれます!この時にやることが歴戦傷への攻撃です!
ヴェールありでも攻撃できるのですがヴェールがない方が攻撃はしやすいです!
歴戦傷を攻撃し傷の露出→破壊→ダウンを狙いここでどんどんダメージを入れていきましょう!
時間経過でヴェールの再生をしてきますが再生時の咆哮は水やられ+ダメージが発生します。回避やガードができればいいですが難しい場合は閃光玉を使用し咆哮だけでもキャンセルしましょう!通常・歴戦であれば、ヴェールの再生も閃光で止められますが、歴戦王はヴェールの再生は止められません。
ここだけは注意しましょう!
ヴェール中の動き方をまとめるとこうです。
- ヴェール中 → 前・後ろ脚を狙う
- ヴェール破壊→ダウン → 全火力で歴戦傷を狙い集中弱点攻撃を叩き込む
- 咆哮+ヴェール再生 → 咆哮を回避またはガードをするか距離を取る難しい場合は閃光で咆哮だけキャンセルする
筆者は上記のように基本は立ち回っています。
最初モンハンワイルズやり始めは通常や歴戦でもヴェールにこちらの攻撃が阻まれその後に突進や引っ掻き攻撃に被弾指定しましたが、脚や側面でまずはヴェール破壊を狙うことになりほとんど被弾はなくなりました!
もし被弾をよくしてしまう読者の方はぜひ試してみてください!
ヴェールなし時の倒れ込み攻撃が激化するので注意
ここで一つ注意しないといけないのがヴェールを破壊すると攻撃が激化します。
例えばのしかかりが2連続になったりと覚えておかないと被弾するリスクが高まってしまいます。
筆者も最初は「2連続攻撃は怒り時からなのかな?」と勘違いしていたほどです!
怒り時もそうですがヴェールが破壊したら攻撃チャンスだが、向こうの攻撃も激化する!全ての攻撃が2連続でくるという意識を持っておきましょう!
【乗り攻撃】
激しい新モーションに手こずる時は、乗り攻撃でダウンを狙うのも有効です!
成功すればダウンが取れるので、ヴェールが再生して攻めあぐねている時や、砥石を使いたい時の立て直しとして筆者は狙うことがあります!
エリア移動→セクレトに乗り追いかける→降りる時のジャンプ攻撃が一番楽に乗り攻撃ができますのでぜひ試してみてください!
筆者が意識して勝率が上がった「たった1つのこと」
何十回も狩り込んで、TAで上位に入れるようになるまでの中で、一番勝率が変わったと感じた意識が一つあります。
それは「回転タックルを意識しているかどうか」です!
何度も言いますがこれが本当に厄介で筆者が一番被弾した技だといっても過言ではありませんタイムやクリアを安定させるためにも本当に大事でした。
この技を喰らい→他の技も喰らい→キャンプ送りになる。
これが筆者がよく起こっていたキャンプ送りの原因です!
先述もしましたが、ウズトゥナの脚を狙うことで基本的には回転タックルが来てもすぐ外側に回避または着地と同時に回避!をすれば避けられることがわかりました。
回転タックルはウズトゥナのモーションの中でも最速で早いと思っています。
これをどう攻略・対策するかでクエストクリアが変わっていきますのでぜひ回転タックルを意識して立ち回ってみてください!
歴戦王ウズトゥナクエストをクリアすることで手に入るトゥナムルγシリーズ

歴戦王ウズトゥナの装備を紹介しているハンター
歴戦王ウズトゥナを討伐するとトゥナムルγシリーズを作成することができます!せっかく倒すなら効率よく素材を集めたいですよね。
トゥナムルγシリーズの性能と素材の使い道をまとめました。
歴戦王ウズトゥナから作成可能なトゥナムルγシリーズ
| 部位 | 装備名 | 主なスキル |
|---|---|---|
| 頭 | トゥナムルヘルムγ(②、②) | フルチャージLv2、耳栓Lv1 |
| 胴 | トゥナムルメイルγ | フルチャージLv3、耳栓Lv2 |
| 腕 | トゥナムルアームγ(②) | 整備Lv3、挑戦者Lv1 |
| 腰 | トゥナムルコイルγ(③、③) | 整備Lv2 |
| 脚 | トゥナムルクリーヴγ(③、①、①) | 納刀術Lv3、挑戦者Lv1 |
| 発動スキル(装飾品なし) |
| フルチャージLv5、整備Lv5、耳栓Lv3、納刀術Lv3、挑戦者Lv2 シリーズスキル:守護のヴェール シリーズスキル:根性・果敢 |
この防具は性能はそこまでと感じるかもしれませんが、群を抜いて強いのがクリーヴ装備です!
納刀術がLv3MAXまで入り尚且つ挑戦者だけでなく、装飾品スロットもかなり優秀で、尚且つ他の歴戦王モンスター装備と組み合わせると火力が上がる根性・果敢を発動することもできます。
特に太刀は納刀術は必須で、太刀は納刀してカウンターを狙う武器ですが、筆者も闘技クエストなどで太刀を触る機会がありますが納刀術がないと本当に納刀までがかなり遅いです。
このため今後太刀を作成しようかなーと考えている読者の方はクリーヴだけでも作成しておくことをおすすめします!
周回何回で効率よく装備を作成させるためのルート
トゥナムルγシリーズをフル生産するのに僕が実際にかかった周回数はざっくり5回でした。
歴戦王ウズトゥナが実装される前に素材は集めていたので、作成はそこまで苦になりませでした。
しかしこれから素材を集めようと歴戦王から素材を集めるとかなり時間がかかってしまったりそもそも作成難易度が上がってしまうと思います。(トゥナムルγシリーズはウズトゥナのレア素材も使うため)
なのでここで筆者がおすすめは素材は通常や歴戦のレア素材確定クエストを調査クエスト・救難クエストで集める→γの狩猟の証は歴戦王クエストを行くのが一番手っ取り早いですし!簡単です!
歴戦王ウズトゥナでのマルチプレイについて!

歴戦王ウズトゥナのマルチプレイを解説しているハンター
「マルチでウズトゥナに行くと、なぜか成功率が下がる……」という方は、以下を意識してみてください。
ターゲットの分散に注意!
自分以外を向いて放たれた「回転タックル」に巻き込まれるのが正直筆者は一番怖いです!
この巻き込まれの原因としては自分以外の相手に向けた攻撃なのに自分から回避行動をして当たりに行ってしまことです。この時は様子を見て大丈夫そうなら回避行動やガード行動はしない意識を持ちましょう!それでだけでも被弾は格段に減ります!
上記の方法をマルチでは筆者は意識する格段に被弾が減りました!
常に味方の位置を把握して、挟み撃ちにするポジションを心がけましょう!
落石のタイミングは慎重に
マルチだと「誰かがやるの?」となりがちですが、失敗しても良いので自分が起動させるのが一番だと思っています。
「誰がやるの」と考えすぎて誰も動けずに落石チャンスを逃すとなってしまってはかなり勿体無いのでウズトゥナが落石圏内に入ったら自分で起動するように動いてみてください!
【筆者の体験談
筆者もマルチで落石を外して「すいません……」という空気になったりマルチでヘイトがこちらに向いていないのに鬼人状態を維持しようと攻撃に突っ込み被弾することが何度もあります笑。
でも、外しても普通にクリアできるクエストですし、何よりもモンハンはまずは楽しむことが一番ですからそこまで気にする必要はないですし、ごく少数のプレイヤーを除き、外しても、被弾しても誰も気にしません!
むしろ自分が上手くなるために行動してくれた方がクリア率も上がりますし、最終的にはマルチ全員に貢献してくれていると筆者は思います!
まとめ
最後に今回の内容を振り返ります。
歴戦王ウズトゥナに勝てない原因はこの3つでした。
- 水耐性が足りなくて水やられからスタミナが消える
- 新モーションの予備動作が読めていない
- 波のタイミングを無視して攻撃して飲まれる
この3つを意識するだけで、今日から立ち回りが変わります。
装備は水耐性20以上を最優先に、武器は今ある最強の雷属性を選ぶ。立ち回りは前脚を狙いつつ、攻める前に一瞬だけ波を確認する。これだけです。
何十回も狩り込んでTAで上位に入れるようになった経験から言うと、ウズトゥナは「動きを覚えれば覚えるほど楽になるモンスター」です。最初はしんどいですが、慣れてくると波の発生タイミングも読めるようになって、逆に気持ちよく戦えるようになってきます。
まだ勝てていない人はぜひこの記事を参考にもう一度挑戦してみてください!応援しています!


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