現在のモンハンワイルズの評価はどうしてこなってしまったのか?モンハン経験者が語る3つの理由!

モンハンワイルズは何故このような評価になってしまったのか? 評価

こんにちは!グリリンです!

モンスターハンターワイルズ(以下略ワイルズ)は2025年2月28日にカプコンより発売された、モンスターハンターの最新作のゲームです!

現在のワイルズの評価は「圧倒的不評」という評価になってしまっています、、、

私もプレイしているのですが、とにかくなぜこんな評価になってしまったんだろうと、ネットの情報と私の独断と偏見、経験測から3つあると思い、語っていこうと思います!

※ワイルズが嫌いで貶める内容ではなく、こうすればもっとよくなるゲームだよね!!とゲームを面白くするとおいうコンセプトで投稿しましたのでそこはあらかじめご了承ください!

それではいきましょう!!!!!

発売当初から賛否両論でしたが、ここまでではありませんでした。

ここからネットで多かった不評をまとめ以下をこれが不評の原因だったのではないかというところを解説していきます!

公式開発の対応が遅く良くなく評価が下がった!

対応が遅く不満に感じているハンター

対応が遅く不満に感じているハンター

「えっゲームって作るの大変じゃん!」

「開発の人だって頑張っているんだよ」

そう思っている方も少なくないと思います!

しかし、開発の遅さというのは何もゲームのプログラムやシステム面の向上が遅いわけではありません。

私の経験上一番最初にこれを感じたのが4月4日の第1弾アップデート(以下アプデ)の時です。

内容としては期限内(2週間)にモンスターをどれだけ早く、モンスターを討伐できるかを競うランキング戦が当時開催されていました!

期限内に世界10000位になると武器に付けられるアクセサリーチャームがもらえるというものです。

討伐時間により評価も決まっていて例えば5分以内討伐ならSランク、10分以内ならAランク、30分以内でBランクとなっていました!

しかし、そのランキング戦はとにかくMOD(改造ツールのこと)などのチート行為で簡単に早いタイムが出せてしまい、真面目にプレイしている人がタイムを出せない=ランキング入りできないという事態が起こっていました。

それでもなんとかランキング入りしようと真面目にプレイしている人は日夜頑張ってランキング10000位以内に入ろうと躍進していました!

しかし、突如公式よりチャームは「ランキング10000位以内に入った」ではなく「Sランク取れている人全員に配ります。に変更になりました」と当然のアナウンスがありました。

しかもこのアナウンスがあったのはなんとランキング戦終了2日前です。

おそらく改造に対しての対応だったと思うのですが、あまりにも遅い対応でその当初のネットは大荒れでした。

その後もモンハンワイルズ公式の対応は遅く、それによりユーザーは不満に感じ、このような評価になってしまっていると考えています。

筆者が考える改善として、アナウンスをするべきだったと考えています。

ゲームを作ることや改善してくのはとても大変なことです。

いきなり明日修正を終えてそれをパッチにしてアプデしてくれと言われても無理だと思います。

ここで重要になってくるのがホウ・レン・ソウの素早い「報告」だったと考えています。

リリース当時から改造問題があったので、すぐに声明を出し一度中止し後日に出す、またはすぐの修正しますと発表があれば変わっていたと思います。

やはりプレイヤー自体なぜゲームをしているのにこんな理不尽なんだと感じてしまってはどんどん離れていくので、素早いアナウンスと説明することで、全員とは行きませんが、納得してここまでの炎上にはならなかったのかなと感じています!

筆者もモンハン2ndGからモンハンをプレイしているのでこのようなことで炎上してしまいモンハン離れが加速するのはすごく悲しいです!

PC版のクラッシュの多さ、改善不足が不評を加速させた!

PCでモンハンをしていて、クラッシュしてしまうハンター

PCでモンハンをしていて、クラッシュしてしまうハンター

「不具合も起きるよ、、、」

「パソコンだから負荷の問題では、、、」

そのように言われる方も少なくありません。

実際に自分のパソコンの環境が良くなく、クラッシュしてしまうケースはあると思います!

しかし、今作のモンハンワイルズは実はかなりグラフィックに力を入れていて、まだ容量を軽くするなどの最適化が出てきておらず、連日PCがクラッシュしたとネットや周りの知人でたくさんの声が上がっています。

一般の方や一定数だけであれば自分のPCの性能にできるのですが、モンハンを配信している有名な配信者さんもかなり性能が良いPCを使っているのですがLIVE配信中にクラッシュする事態が起きたりと、PC環境だけでは説明ができないことが起こっています。

(2026年1月下旬現在もクラッシュする報告はまだ上がっています、、、、、)

それにより、、、、、、、、

「このゲームは怖い、、、」「このゲームをすると大切なパソコンが壊れてしまう、、、」となり、実にPCでモンハンワイルズをプレイする99%の方が離脱してしまうというとんでもない事態になりました。

それにより評価はものすごく低迷しました、、、

筆者はPCではなくXboxを使用してプレイしているのですが、それでも重いのか、グラフィックが悪くなったり、プレイ中に急に動作が遅くなるなどの現象は起きています。(クラッシュは一度なりましたが笑)

これに対して改善というのは最早個人でできるレベルを超えています。

PCを大事にしている方やモンハンをよくしたいという人も多いので、問い合わせでその問題を解決してくださるように公式にお願いする行動はとり続けるこれに限ると思います!(文句言っていても好転はしないので)

ただ改善するのは2026年2月以降に完全に最適化になるとのことで、開発の方もこれだけの人気タイトルですから対応に追われているんだと思います。

しかし、製品として発売後にこれは流石にまずいと考えていますので素早いアナウンスと素早い対応が急務となってくると思います!

公式開発とプレイヤー(ユーザー)の乖離

プレイヤーと開発の考えの乖離

プレイヤーと開発の考えの乖離

最後は公式開発とプレイヤー(以下ユーザー)との乖離が不評の原因ということです。これはどうゆうことかというと、ゲームです!

これはゲームは楽しくするものがユーザーゲーム内での生き物の臨場感や食事のリアルさなどグラフィックの限界に挑戦し生態や環境など質感にこだわるのが開発者と考えが根本的にずれているということです!

例で例えてみましょう!

こちらはラーメンは食べたいと注文しています、しかしいつまで経ってもラーメンは出てこず、待って、変わりに出てきたものは牛丼!!

しかもただの牛丼かと思いきや肉の位置、紅生姜のこだわりを見せられてきて、どうですか?これおいしそうでしょう?と言っている状況です!

これではラーメンを食べたい側からすれば
「はい?こっちはラーメンを頼んでいるんだけど?」となりますよね、、、、

これが不評たらしめた乖離というものです。

モンハンで例えると、、、

ユーザーが求めているものは「懐かしいモンスターと戦いたい、武器種のアクションはどのようなものか?新しい武器はどのようなものか?やり込み要素はあるのだろうか?」だと考えていると思います。(あっこれ発売前の筆者の脳内です笑笑)

しかし、公式開発者は「マップリアルでしょ?モンスターの肌の質感は苦労しました、、、ご飯は重要だからよりリアルに見せるため、3年間費やしましたよ、、」となっています。

これでは発売日に実際にゲームをしてみてはあれ?モンスターが少ない、凸凹道でモンスターと戦いづらい、あれ?なんか画質が悪いなー(グラフィックが良すぎて重い)前作より画面が暗いぞ、前作より操作がわかりずらいよ、などが発生していきます。

これがモンハンワイルズの開発者とユーザーの乖離です。

これによりさらに評価は下がり、ユーザーがやりたいことができない、、、

前作の方が楽しかったとなり、圧倒的不評を作り続けている現状になっていると思っています。

まずは発売後アンケートをとり何が面白く、何が面白くなかったをアンケートをとつべきだったと筆者は考えています。

そこから、アクションやモンスター数、武器の調整、画面などの見やすさをモンハンの基礎部分を固めた後に、世界観や食事などをこだわるべきだったと考えています。要はまずはユーザーが求めているものを固め、そこから自分たちの要素を固める、進めていくそうすることで開発とユーザーの乖離は起きなかったかなーと思っています!

最後に

今作はモンハンワイルズの評価について語りました!

昨今色々言われているモンハンワイルズですが、私は1500時間プレイしていますが楽しくできています。

もちろん皆さんが世間的に感じていることも理解しています!

なので、私のスタイルは感じたことは伝える!これがお互いにとっても良い結果を生み出すと思っています。

ただ、文句しか言っていない人もいるのでそれはどうなのかなと思います、、、

モンハンワイルズがさらなる発展をするようにこれからも自分にできることをしていきます!

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