2026年9月2日15時モンハンワイルズアセンダンスの公式より新要素「ブーストブレイサー」について、新たな情報が公開されました!
いやー、待ちましたね……笑
6月にアセンダンスが発表されてから約3か月。

なかなか続報が出なかったので、「本当に大丈夫かな?」と少し心配していました。
しかし、そんな不安を吹き飛ばすように、ついにブーストアクションの紹介が本格的にスタートしました。

今回の映像を見て、私が最初に感じたのは、「これはめちゃくちゃ楽しそう!」ということです。
ブーストブレイサーによって武器ごとに新しいアクションや連携が増え、これまでとは違った戦い方ができるようになりそうです。
ただ、私は同時にこんなことも考えました。

「これ、初心者は覚えることが一気に増えない?」
ワイルズからモンハンを始めた方の中には、
- また新しい操作を覚えないといけないの?
- ブーストブレイサーを使えないとアセンダンスでは戦えない?
- 今まで練習してきた立ち回りは無駄になる?
- 新アクションを全部覚えないといけない?
- アセンダンスになったら今より難しくなる?
と不安になっている方もいるのではないでしょうか。

私はモンハン歴15年、双剣の使用回数は2万回以上。現在もワイルズで高難度クエストやTAに挑戦しています。
そんな立場から今回の映像を見ると、単純に技が増えただけではなく、武器ごとに今まで不便だった部分や弱点を補うようなアクションが追加されている可能性があると感じました。
一方で、ガチ勢にとって選択肢が増えることと、初心者にとって簡単になることは同じではありません。
新しいアクションが増えれば、当然できることは増えます。
しかし初心者からすると、「戦闘中に何を選べばいいのか?」という判断も増えます。
だからこそ、この記事で最初に伝えたいことがあります。
ブーストブレイサーが追加されても、今まで覚えてきた立ち回りを捨てる必要はありません。
初心者の方は、最初から新アクションを全部覚えなくて大丈夫です。
まずは、
今まで使ってきた基本アクションで戦う
↓
ブーストブレイサーという新しい選択肢を知る
↓
実装後、自分に必要な新アクションから一つずつ覚える
このくらいの考え方で十分です。
この記事では、2026年9月2日時点で判明しているアセンダンス・ブーストブレイサーの最新情報を整理します。
そのうえで、
- ブーストブレイサーとは何なのか
- 今回の新情報で何が判明したのか
- 各武器はどう変わりそうなのか
- 双剣の新しい乱舞はどう変化しているのか
- 初心者にとってアセンダンスは難しくなるのか
- 今から何を練習しておけばいいのか

公開映像と私自身の15年間のプレイ経験をもとに考察していきます。
最新情報を並べるだけではなく、「結局、初心者の狩りはどう変わるの?」というところまで分かるように解説していきます!
モンハンが上手くなりたいけれど「何を練習すればいいのか分からない」初心者の方へ
私が実際にモンハンを15年間プレイする中で身につけてきた、課題の見つけ方・被弾の減らし方・立ち回りの考え方・練習する順番をロードマップ形式でまとめています。
ただモンスターを倒すだけではなく、

「なぜ負けたのか?」

「次は何を直せばいいのか?」
を自分で見つけながら、高難度モンスターのソロ討伐を目指せる内容です。
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※この記事は2026年9月2日時点で公開されている情報・映像をもとに、一部私自身の考察を含めて解説しています。正式な仕様が判明していない部分については断定せず、今後新しい情報が公開され次第更新していきます。
- 9月2日にブーストブレイサーの詳細が公開
- ブーストブレイサーとは?単純な火力アップではない!
- ブーストブレイサーで初心者のモンハンは難しくなる?
- 初心者はブーストブレイサーを全部覚えなくていい
- 初心者がブーストブレイサーを覚えるなら3段階でいい
- 結局ブーストブレイサーで新アクションが増えても「基礎」が重要になる!
- アセンダンスに向けて初心者が今から練習すること3つ
- ブーストアクション映像を見て感じたこと|武器の弱点を補う方向?
- 東京ゲームショウ2026でブーストブレイサーを世界初試遊
- まだ分かっていないブーストブレイサーの情報
- まとめ|ブーストブレイサーは「技を増やす」だけではない
- モンハンが上手くなりたい初心者の方へ
9月2日にブーストブレイサーの詳細が公開


まずは今回判明した情報を整理します。
アセンダンス公式は9月15日まで、各武器種のアクション紹介映像を順次公開すると発表しています。
現時点で重要なのは次のポイントです。
- 新要素「ブーストブレイサー」が追加
- 一定時間ハンターのアクション性能が強化される
- 新しい技や派生が使用可能になる
- 「ブースト発動アクション」が追加
- 「ブースト状態」が存在する
- 全武器種にブーストブレイサーを活用した新アクションが追加
- 基本操作にも新しい攻撃や連携が追加される
- 9月15日まで各武器種の映像が順次公開予定
- 東京ゲームショウ2026で世界初の試遊が実施予定(ちなみにこれ私応募しました笑)
また、アセンダンス自体は2027年発売予定。
対応機種はPS5、Xbox Series X|S、Steamです。
なお、アセンダンスをプレイするには『モンスターハンターワイルズ』本編が必要で、★7任務クエスト「夢から覚めて(Chapter6-1)」をクリアしている必要があります。
発売日や価格については、現時点ではまだ発表されていません。
ここは今後情報が公開され次第、追記していきます。
ブーストブレイサーとは?単純な火力アップではない!

ブーストブレイサーについて、最初に理解しておきたいことがあります。

それは、「火力数字を上げるだけの強化システムではない」ということです。
カプコンの発表では、ブーストブレイサーによって新たな技や派生が使用できるほか、一定時間さまざまなアクションが強化されると説明されています。
さらに6月のアセンダンス発表時点でも、ブーストブレイサーを起動すると攻撃アクション・連携・機動力が一時的に強化され、基本操作部分にも新しい攻撃や連携が加わるということが示されていました。

つまり、ブーストブレイサーは「火力を上げるシステム」というより、「武器の選択肢を拡張するシステム」だと私は考えています。

ここは初心者の方にとってかなり重要です。
例えば単純に、「攻撃力1.2倍です」というシステムなら、発動して今までどおり戦えばいい。
- 新しい攻撃
- 新しい派生
- 新しい移動方法
- 新しい連携
- 通常時とは違う攻撃テンポ

まで増えるなら、戦闘中に選択するものそのものが増えます。
これが、ブーストブレイサーを初心者目線で見たときに一番気になっている部分です。

これによって初心者の方にはかなり難しくなるんじゃない?と私が思った1番の理由でもあります。
それでは次章から解説していきます!
ブーストブレイサーで初心者のモンハンは難しくなる?


結論から言います。最初は今より難しく感じる可能性があります。
理由は、新しい技が強いからではありません。
覚えることと、戦闘中に判断することが増えるからです。
ワイルズからモンハンを始めた方は、以下を少しずつ覚えてきたと思います。
- 集中モード
- 傷口
- 相殺
- 鍔迫り合い
- 武器固有のゲージ
- コンボ
- 回避
- モンスターごとの攻撃
最初はボタンを確認するだけでも大変だった。
何度も被弾しながら、ようやく好きな武器の操作に慣れてきた。
そこへアセンダンスで、以下を言われたら「また最初から覚え直すの?」と感じてもおかしくありません。

「ブーストブレイサーを起動してください」

「ブースト中はアクションが変わります」

「さらに新しい派生があります」
ただし、ここで一つ勘違いしてほしくないことがあります。
ではなぜ不利にならないのかを次で見ていきましょう!
新アクションが増える=初心者に不利、ではない

先述した通りアクションが増えることそのものが悪いわけではありません。
ではなぜ初心者の方が不利にならないのかを見ていきましょう!
例えばブーストブレイサーは公開映像で以下がわかっています。
- 双剣の乱舞時間が短くなる
- ランスは素早く距離を詰められるようになる
- 大剣は攻撃を継続しやすくなる
それではこれを実際の戦闘に入れるとどうなるでしょうか?
双剣の攻撃時間が短くなる
→反撃される前に動ける可能性が上がる。
ランスに素早く距離を詰める選択肢が増える
→離れたモンスターを追う負担が減る。
大剣が攻撃を継続しやすくなる
→せっかく作ったチャンスを活かしやすくなる。
このように、今までその武器が苦手だった部分を新アクションが補ってくれる可能性があります。
つまり、「操作が増えるから難しくなる」だけではなく、

「使えるようになれば、今まで難しかった部分が楽になる」可能性もあると考えています。
ただ先ほど言ったように少し慣れが必要になってくるのはブースト状態を発動するボタンや一部今までの操作と違う可能性も示唆できないからです。
実際、東京ゲームショウ2026(以下TGS)では初心者向けのチャタカブラ討伐クエストが用意され、そこにはモンハンが初めての方向けのチュートリアルも含まれます。
しかもブーストブレイサーは、TGSで用意される全クエストで体験可能です。

ここから考えると、ブーストブレイサーは上級者だけが使う前提のシステムではなく、初心者も触れることを想定して設計されている。可能性が高いと私は考えています。
もしかしたら不利どころかかなり楽になる可能性もあります。

しかし、まだ情報が全て解禁していないので、情報が出次第解説していきます!
初心者はブーストブレイサーを全部覚えなくていい

ここがこの記事で一番伝えたいことです。
ブーストブレイサーが追加されても、初日から全部の新アクションを覚える必要はありません。

私は15年間モンハンをプレイしていますが、上手い人=技をたくさん知っている人だとは思っていません。
モンハンが上手くなる上で重要なのは、必要な場面で、必要な行動を選べることだと思っています!
これはアセンダンスでも変わらないと思っています。
例えば双剣で、モンスターが攻撃している最中なのに新しい乱舞を使えば、当然反撃される可能性があります。
でも反対に、以下の基本ができていれば、
- モンスターの攻撃を見る
- 攻撃後の隙を確認する
- 安全なタイミングで乱舞を入れる
という安全かつ最適なコンボを作ることができます。
だから初心者の方には、「全部覚える」ではなく「今までの土台に一つずつ足す」という考え方をおすすめします。

そうすれば全て覚えずともアセンダンスで快適かつ楽しくプレイができると私は思っています!
初心者がブーストブレイサーを覚えるなら3段階でいい


初心者の方がブーストブレイサーを使うアクションとして具体的に、次の順番で十分だと思っています。
1.今までの基本アクションで戦う

最初から新アクションのコンボ表を暗記する必要はありません。
- モンスターの攻撃を見る
- 攻撃後の隙を探す
- 欲張らない
- 攻撃したら回避する
- 体力が減ったら安全を確認して回復する
ここを優先します。
ブーストブレイサーが追加されても、モンスターの攻撃を避けて、空いた隙へ攻撃するというモンハンの基本そのものが消えるとは考えにくいです。
むしろ選択肢が増えるからこそ、基本が重要になると思っています。

サンブレイクもアイスボーンの時もそうでしたが、アクションが快適になるにつれ基本がおそろかになる方や私も含めてよく見かけました。
最初は考えることなく、進めていけますが、必ずどこかで壁を感じるようになります。

基本は自分の体に染みつくぐらいやりこもことがおすすめです!
2.ブーストブレイサーを起動することだけ覚える

次にブーストブレイサーの起動へ進みます。
ただし、起動→新技→派生→コンボを全部一気に覚えなくて大丈夫です。

まずは、「安全な場面で起動できた」これだけでも十分です。
例えば、
- モンスターがダウンした
- 大技の直後で大きな隙ができた
- 自分から反撃されにくい状況を作れた
そんな場面で試してみる。

そして、「ブーストすると自分の武器の何が変わるのか?」を確認します。
ここで確認するとこのコンボがこう変わるから、モンスターのこの隙に入れてみようとアクションプランを立てることができます。
しかし、起動して無理にゴリ押せばその機会が奪われてしまいます。
公式より、ブーストブレイサーはアクション中でも起動できると公言がありました。
しかし、覚えたばかりのアクションの上にどこで起動を差し込めばいいのかわからない状態では上達するスピードが減ってしまうと私は考えていますので、「安全圏でブーストブレイサーを起動」、
まずは1つずつ確実にできるようにすることがこれが初心者の方が慣れていく上で重要なことだと思っています。
3.自分に必要な技を一つだけ増やす

最後に新アクションを一つ選びます。
- 双剣なら新しい乱舞。
- ランスなら距離を詰めるアクション。
- 大剣なら攻撃を継続するための追撃。
全部ではありません。

まず一つです!
それを実戦で使ってみる→そして自然に使えるようになったら、次へ進む。
この繰り返しです!
これが体に染み込んでくると意識せずともモンスターの最適なところに当てることができます!

そして次のことを意識して覚えていくこれが一番重要なことだと考えています!
結局ブーストブレイサーで新アクションが増えても「基礎」が重要になる!

ブーストブレイサーによって、アセンダンスでは今より多くのアクションが使えるようになります。
では、技が増えれば増えるほど上手くなるのでしょうか。

私は違うと思っています。
技が10個あっても、
- モンスターの攻撃を見ずに攻撃すれば被弾します。
- 強力なコンボを知っていても、
- 入れるタイミングを間違えれば反撃されます。
逆に、使える技が少なくても、以下ができれば戦えます。
- 攻撃を見る
- 避ける
- 隙を見つける
- 攻撃する
- 欲張らない
だからブーストブレイサーが追加されても、今まで練習してきたことは無駄になりません。
むしろ新しい選択肢を使うための土台になります。アセンダンスまでに必要なのは、新技を予想してコンボを暗記することではありません。
今の自分が何に困っているのかを知ること。

これが基礎学ぶ上で一番大切だと思っています。
モンハンの基礎を学ぶ上でも練習の方法がかなり重要になっていきます!
そのためにまずは武器を1つ自分にあったものから探すのも上達や基礎を練習す流上でかなり重要です。
私が過去にモンハンワイルズ初心者におすすめの武器を紹介しています!
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そう悩んでいる方はぜひ参考にしてください!
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アセンダンスに向けて初心者が今から練習すること3つ

ではアセンダンス発売まで、何を練習すればいいのでしょうか。

私は、まだ存在しない新アクションを想像して練習する必要はないと思っています。
このため、今のワイルズで次の3つだけ確認してください。
1.一番被弾する攻撃を一つ見つける

クエスト終了後、「今日、一番何に当たった?」と振り返ってください。
全部直そうとしなくて大丈夫です。
一つだけ。
例えば、「尻尾攻撃に3回当たった」
なら、次のクエストでは尻尾攻撃だけを見る。
これだけでも立派な練習です。
2.被弾する直前に攻撃していなかったか確認する

初心者の被弾でかなり多いのが、あと一発だけ攻撃することです。
私自身もTAをしていると、欲張った一撃から被弾することがあります。
新アクションが強くなっても、欲張れば同じです。
だから、被弾した瞬間ではなく、その1〜2秒前に何をしていたかを見てください。
攻撃していたなら、次は一発減らしてみる。
これだけでも変わります。
3.安全に使える技を一つ決める

自分の武器で、「この隙ならこの技」という基準を作っておきます。
例えば双剣なら、
- 小さな隙では短い攻撃。
- 大きなダウンでは乱舞。
というように分ける。
この基準ができていると、ブーストブレイサーが追加されたあと、「今までの技と新しい技、どちらを使う?」を比較できます。
逆に基準がないと、新しい技が増えた瞬間に何を使えばいいのか分からなくなります。
以下の3つを意識的に練習し意識しなくてもできるようになってくればいきなり上級者になっていても不思議ではありません。
それまとめた上達ロードマップを作成しています。
練習の方法がわからないという方は、1ヶ月半で誰でも上手くなる方法をまとめていますので、アセンダンス前にマスターしてみてください!
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ブーストアクション映像を見て感じたこと|武器の弱点を補う方向?


ここからは公開映像を見た私自身の考察を話していこうと思います!
正式な性能が発表されていない部分については、確定情報ではありません。

映像を見た段階で私が特に感じたのは、「武器が今まで抱えていた不便さを補う方向なのでは?」ということでした。
これは単に、「新技だから派手!」という話ではありません。
私が注目しているのは、その技によって今まで何ができなかったのか、何ができるようになるのかという部分です。

それでは、私が見た限り何が変わっていて何が追加されたのか解説していきます!
※初心者の方も今後の武器の特徴をする上で確認して自分の武器の参考にしてください!
双剣の新しい乱舞を分析|約1〜2秒短く見えた


今回の映像の中で、私が最も注目したのがメイン武器である双剣です。
私は双剣を2万回以上使用しています。その経験上から映像を見て感じたのは、「あれ?乱舞が短くない?」と思いました。

通常の乱舞Ⅰから乱舞Ⅲまでを出し切ると、私の目測では約5〜6秒。
一方、今回公開された映像で確認できるブースト中の新しい乱舞は、体感で約1〜2秒短く見えました。
ここは大事なので強調しますが、フレーム単位で計測した確定情報ではありません。
公開映像を見ながら私が時間を確認した段階の考察です。
では、なぜ短く見えるのか。

映像を見返していて気になったのが、通常の乱舞Ⅲにある、回転しながら飛び上がって最後に叩きつける動きが見当たらないこと。
正確にいうと、モーションが変わりモンハンダブルクロスの狩技である獣宿し【餓狼】を想起させるぐらい追撃モーションのようなものがありました。
ようはモーションが変わりそれにより飛び上がりが無くなったと考えています。

もしこの部分が省略されているのであれば、乱舞全体の拘束時間が短くなっている可能性があります。
双剣は「速い武器」だけど攻撃中は動けない


初心者の方だと、「双剣って動きが速いから安全そう」と思うかもしれません。
しかし実際は少し違います。
双剣自体の機動力は高い。
ただし、以下に入ると、その間は自由に動けません。
- 乱舞
- 鬼人六段斬り
- 長い連続攻撃

私は双剣を使っていて、「避けたいのにまだ攻撃モーションが終わっていない!」という経験を何度もしています。
これは配信者の方もよく見かけるのですが、「よく乱舞を使う」、「よくスクリュースライサーを無闇に使う」→「そして被弾する」これが多く見受けられます。
特に初心者は、「今チャンスだ!」と思って乱舞を入れたあと、モンスターの反撃が始まっているのに動けず、そのまま被弾するケースが多いと思います。
もし新しい乱舞が本当に短くなっているなら、以下の流れを作りやすくなると思っています。
- モンスターの攻撃後に乱舞
- 以前より早く攻撃が終了
- 次の攻撃が来る前に回避
というTA目線ではDPSやモーション値が気になります。
しかし、初心者目線なら、「乱舞したあと逃げられない」という失敗が減るかもしれないと思っています。

今よりも双剣が初心者の方に使いやすい武器になる可能性があります!
ただし、先ほども解説しましたが、強い技を覚えることと、強くなることは同じではありません。

例えば新乱舞が1〜2秒短かったとしても、モンスターが攻撃している最中に使えば被弾する可能性があります。
だから、「モンスターの攻撃後に入れる」という基本は変わりません。

ブーストブレイサーは基礎を不要にするものではなく、基礎ができたうえで選択肢を増やすシステムなのではないかと私は考えています。
過去に予想した双剣ブーストブレイサーと答え合わせ

実は私は以前、ブーストブレイサーによって双剣がどう変わるのかを予想しています。
そのとき注目していたのも火力そのものではありません。
私が双剣を長年使っていて気になっていたのが、「攻撃へ入ったあと、避けたいのに避けられない」という問題です。
そこで以前の記事では、攻撃から回避へつなげられるキャンセル系アクションが追加されるのではないか?と予想していました。
今回の映像だけでは、自由に回避キャンセルできるようになったとは確認できません。
なので予想が当たったとは言えません。
ただ、新しい乱舞で攻撃時間そのものが短くなっているのであれば、「攻撃したあと避けられない時間を減らす」という方向性は近い。
方法は違っても、双剣が抱えていた拘束時間という弱点を軽減しようとしている可能性があります。
ここは正式な双剣紹介映像が公開されたら、
- 入力方法
- 乱舞時間
- ダメージ
- モーション値
- 回避可能になるタイミング
- ブースト時と通常時の違い
まで改めて確認したいと思っています。
▶ 過去に書いた「双剣のブーストブレイサー予想記事」はこちら👇

大剣|攻撃を止めずに次へつなげやすくなる?

大剣もかなり面白そうです。
9月2日の情報公開では、大剣の武器紹介映像も公開されています。
大剣は一撃の威力が高い一方で、攻撃の重さがあります。
- 攻撃を外した。
- モンスターが離れた。
- 相殺したけれど、思ったように次へつながらなかった。
こうしたとき、一度流れが切れやすい武器でもあります。

今回の映像を見て私が特に気になったのは、相殺系アクションから攻めを継続しているように見える場面。
もしブーストブレイサーによって、一度攻撃が止まりそうになった場面からさらに次へつなげられるのであれば、大剣はかなり攻撃を継続しやすくなる可能性があります。

簡単にいうと、一発を強くするだけではなく、「攻撃するチャンスを逃しにくくする」方向の強化にも見えました!
これは初心者にもメリットがあります。
ただし映像では、ブーストブレイサーを起動する動作そのものは少し重く見えました。

そのため最初は、ダウン中など安全な状況から試すのが良さそうだと感じています。
ランス|火力より「距離を詰められること」が重要かもしれない

ランスでは、かなり勢いよく前へ進む突進系のアクションが確認できます。

ここで大事なのは、「新しい突進だから強そう」で終わらせないことです。
ランスはガードを軸にモンスターへ張り付きながら戦える武器です。
一方でモンスターとの距離が一気に開くと、再び攻撃できる距離まで近づく必要があります。
つまり、攻撃できない時間が生まれます。
もしブーストブレイサーによって素早く距離を詰められるのであれば、火力そのもの以上に、モンスターへ再接近する時間を短縮できることが大きいと思っています。
これができれば、初心者の場合、モンスターを追いかけている間に別の攻撃を受けることもあります。
その負担まで減り攻撃チャンスに繋げることができるかもしれないと思っています!

ランスは初心者でもかなり使いやすくなる可能性があります。
弓|派手な新技より「選択肢が増えるか」に注目

弓について私が見ているのは、単純なダメージではありません。
公開映像では迫力のある攻撃が確認できます。
剛射の連続攻撃の後にブースト攻撃が追加されています。

ただ、私が気になっているのは、既存の強い行動以外にも使う意味が生まれるのか?というところです。
例えば、現ワイルズ環境では剛射以外の攻撃はかなり火力が弱くされてしまっています。
今回の映像ではブースト追加攻撃は剛射をかなり強化したものでした。
しかし、弓は剛射を強化すればいいというものではありません。
ようは、新アクションを何個追加しても、最終的に、「これだけ使っておけばいい」となれば、実際の選択肢は増えません。
弓は他の火力が低い問題や弓専用の肉質の追加問題、特定のモンスターにのみ強い問題など、解決しないといけないことがたくさんあります。
今回のブースター追加でそれが解決できるようになったとは到底思えませんでした。
しかし反対に、
- 小さな隙ではこの技
- 大きな隙ではこの技
- 距離があるならこの技
- 危険なら別の行動
という使い分けが生まれるなら、ブーストブレイサーによって戦い方そのものが広がります。
まだ弓は少ししか公開されていないので、公開後に使い方がさらに広がり火力がかなりでれば化ける武器になる可能性がかなり高いと考えています。
もし今後弓がブーストブレイサーで強化されていき全ての技が使いやすくなれば、初心者にとっても、状況と技の役割が一致し覚えやすくなると思っています。
太刀・スラッシュアックスなどはまだ断定しない


太刀やスラッシュアックスにも派手なアクションが確認できます。
ただし現時点では、
- 既存技の強化なのか
- 新しい派生なのか
- ブースト状態専用なのか
- ブースト発動アクションなのか
映像だけでは分からない部分があります。
なので、「映像で強そうに見えた=実際に強い」とはまだ言えません。
モンハンでは、
- モーション値
- 技後の硬直
- 発動条件
- ゲージ消費
- モンスターとの相性
によって、実際の使いやすさが大きく変わります。

今後9月15日まで武器種ごとの映像が順次公開される予定なので、正式な映像を確認してから評価していきます。
東京ゲームショウ2026でブーストブレイサーを世界初試遊


ブーストブレイサーについてさらに詳しいことが分かりそうなのが、東京ゲームショウ2026です。
開催期間は2026年9月17日~9月21日。
カプコンブースではモンハンワイルズアセンダンスを世界で初めてプレイできます。
用意されるのは、
- 新モンスター討伐クエスト
- 復活古龍モンスター討伐クエスト
- 初心者向けチャタカブラ討伐クエスト
の3種類。
そして重要なのが、3つすべてのクエストでブーストブレイサーを体験できることです。
初心者向けチャタカブラには、モンハンが初めての方向けのチュートリアルも含まれています。
個人的にはここがかなり気になります。
なぜなら、初心者がブーストブレイサーをどう教えられるのかが分かる可能性があるからです。
- 最初から使わせるのか
- 途中で説明されるのか
- どのタイミングで発動するのか
- 新アクションをどこまで説明するのか

このあたりが分かれば、カプコンが初心者にどんな順番でブーストブレイサーを覚えてほしいと考えているのかも見えてくると思っています。
まだ分かっていないブーストブレイサーの情報

9月2日にかなり情報が増えましたが、まだ分からないことも多くあります。
特に私が確認したいのは、
- 正確な発動条件
- ブースト状態の持続時間
- 再使用までの条件
- ゲージなどの管理方法
- 武器ごとの新アクション入力
- 各技の正確なモーション値
- 通常アクションからどこまで派生できるのか
- 回避キャンセル可能な技があるのか
- ブースト発動アクションをどのタイミングで使うのが強いのか
です。

特に双剣については、新しい乱舞が本当に短くなっているのかを正式映像や実機プレイで確認したいと思っています!

私は今回、目測で約1〜2秒ほど短く見えました。
しかし正式な検証ではありません。
映像が公開されたら、実際の時間や回避可能になるタイミングまで確認していきます。
実際にブーストブレイサーを過去に予想したことがあります。この今後そちらと合わせて検証していこうと考えていますので一度拝見していただきどんな予想をしているのかを確認してみてください!
【モンハンワイルズ アセンダンス 双剣のブーストブレイサーを予想!世界800位・15年双剣使いが考察】はこちらから👇

まとめ|ブーストブレイサーは「技を増やす」だけではない


今回公開されたアセンダンスの最新情報をまとめます。
- ブーストブレイサーで一定時間アクション性能が強化される
- 新しい技や派生が使用可能になる
- 「ブースト発動アクション」が存在する
- 「ブースト状態」が存在する
- 全武器種に新しいアクションが追加される
- 基本操作にも新しい攻撃や連携が追加される
- 9月15日まで各武器種の映像が順次公開予定
- TGS2026で世界初試遊が実施される
- 初心者向けクエストでもブーストブレイサーを体験できる

そして私が映像を見て感じたのは、ブーストブレイサーは単純に技を増やすだけではなく、それぞれの武器が抱えていた不便さを補う可能性があるということです。
- 双剣なら攻撃中の拘束時間。
- ランスなら距離。
- 大剣なら攻撃を継続するための選択肢。
もちろん正式な性能が分からないため、現時点では考察にすぎません。
ただ、初心者の方に一つだけ伝えておきたいことがあります。
アセンダンスが発売されても、今まで覚えてきたモンハンの基本を捨てる必要はありません。

むしろ、捨ててはダメです!
新しい技が10個増えても、この部分は変わりません。
- 攻撃を見る。
- 避ける。
- 隙へ攻撃する。
- 欲張らない。
- 被弾した原因を振り返る。
まず今までの基本で戦う→次にブーストブレイサーを覚える→そして自分に必要な新アクションを一つ追加する→一つ使えるようになったら、次へ進む。それで十分です。

私も今後公開される武器紹介映像をすべて確認していきます。
特に双剣については、正式な映像が公開されたら乱舞の時間、入力方法、ダメージ、回避へ移れるタイミングなども詳しく見ていく予定です。
アセンダンスの最新情報が公開され次第、この記事も随時更新していきます。
以前ブーストブレイサーの予想を記事に書いたことがあります。どのような予想でそれがあっていたのか???気になる方はぜひチェックしてみてください!
【モンハンワイルズ アセンダンス 双剣のブーストブレイサーを予想!世界800位・15年双剣使いが考察】はこちらから👇
https://noguchi-at-home.com/busutobureisa-1484
モンハンが上手くなりたい初心者の方へ

ブーストブレイサーのような新しいアクションが追加されても、

「自分が何を練習すればいいのか分からない」
状態のままだと、なかなか上達につながりません。

私自身も15年間モンハンをプレイする中で、
ただクエストを繰り返すのではなく、自分の失敗を見つける→一つ直す→もう一度試すという流れを何度も繰り返してきました。
初心者から高難度モンスターのソロ討伐を目指すまでに、何をどんな順番で練習すればいいのかをロードマップ形式でまとめています。
▶ 本気でモンハンが上手くなりたい人のための上達ロードマップはこちら

「何となく戦う」状態から抜け出したい方は、こちらも参考にしてみてください。



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