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モンハンワイルズ アセンダンス 双剣のブーストブレイサーを予想!世界800位・15年双剣使いが考察

モンハンワイルズ アセンダンス 双剣のブーストブレイサーを予想!世界800位・15年双剣使いが考察 モンハンワイルズ

こんにちは!グリリンです!

2026年6月6日、Summer Game Fest 2026にて『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』(以下モンハンワイルズアセンダンス)が発表されました。

本編クリア後に挑むことになる超大型拡張コンテンツで、マスターランクの実装や新フィールド「雲居の遺跡群」、そして全武器種に新アクションをもたらす新システム「ブーストブレイサー」など、気になる要素が一気に公開されています。

公開された映像では、大剣・ライトボウガン・ガンランスの新アクションが確認できましたが、筆者が15年間メインとして使い続けてきた双剣については、まだ具体的な情報が一切ありません。

「自分の武器にはどんな新要素が来るのだろう」

このように期待と不安が入り混じった気持ちで情報を追っている方も多いのではないでしょうか。

この記事では、公開済みの3武器種の傾向から見えてくる法則性をもとに、双剣にブーストブレイサーが来た場合にどう変化するのかを、以下の3つの視点から予想していきます。

  • 双剣が現在抱えている「攻撃中は回避ができない」という弱点がどう解消されうるのか
  • 他の武器種と比較したとき、双剣はどのポジションに位置づけられるのか
  • ソロタイムアタックの環境にどんな影響を与えうるのか

双剣をメインに15年プレイし、『モンスターハンターワイルズ』のソロタイムアタックで世界800位以内を記録した筆者ならではの視点で予想していきますので、双剣の今後が気になる方はぜひ最後まで読んでみてください。

※なお本記事は2026年6月時点の公開情報に基づく考察であり、今後の公式発表をもとに随時情報を載せていく予定です。

モンハンワイルズで導入される新システム「ブーストブレイサー」。この未知のギミックを、今の使い慣れた操作感で最大限に引き出せる自信はありますか?

特に、繊細な回避と高速な手数が求められる双剣にとって、コントローラーの反応速度やボタンの押し心地は、そのままタイムに直結する死活問題です。

新環境での過酷な狩りに備えて、筆者自身も「操作の遅延」や「入力ミス」を極限まで減らせる環境を整えました。

新しいアクションを最速で手に馴染ませるためにも、今のうちに最高の相棒となるコントローラーを用意しておくことを強くおすすめします。

【モンハンワイルズおすすめのコントローラーはこちら】👇

【2026年最新】モンハンおすすめコントローラー3選!マスターランクに向けて最適なものをモンハン歴15年のガチ勢が解説!
「色々なコントローラーがありすぎてどれを選べばいいかわからない」「あまり高いものは購入したくないので安く済ませたいでも機能も悪いとすぐ買い換えないといけないからなるべく機能も重視したい」※この記事はそんな方へ向けて書いています!こんにちは!...
この記事を書いた人
グリリン

モンハン歴15年 
モンハンワイルズ戦歴
・歴戦王アルシュベルド フリーチャレンジクエスト 初見世界10位
・歴戦王エグドラ ランキング800位以内達成
・星10ゴグマジオス完全ソロ討伐達成者
・零式オメガプラネテス完全ソロ討伐達成者

モンハンワールド戦歴
・極ベヒーモス完全ソロ達成
・エンシェントレーシェン完全ソロ達成
・歴戦王イヴェルカーナ9分討伐達成
・ミラボレアス討伐9分討伐達成

今までのモンハンの知識と経験、情報をわかりやすくお伝えするブログになります!

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ブーストブレイサーとは?新システムを新PVを元に紹介・考察!

ブーストブレイサーとは?双剣がどのようになっていくか真PVを元に考察!

「ブーストブレイサー」は、左腕に装着するガントレット状の新装備です。

起動するとブースト噴射が発生し、一時的に攻撃アクションや連携、機動力が強化された状態になります。

この状態中は、各武器種に専用の新アクションが使用可能になるとのことです。

新システム『ブーストブレイサー』徹底解剖

新システム『ブーストブレイサー』徹底解剖

起動にはスリンガーの位置にある機構を使っているような映像も確認できており、もしかするとスリンガー弾のような何らかのリソースが起動条件に関わってくるのかもしれません。

現時点で公開されているのは、大剣・ライトボウガン・ガンランスの3武器種です。

大剣では、溜め斬りをさらに強化したようなモーションが確認できました。もともと一撃の重さが武器の核となっている大剣の、その強みをさらに伸ばす方向性に見えます。

ライトボウガンでは、移動しながら片手で連続射撃を行う、これまでにないアクションが披露されています。機動力と手数を同時に確保できる動きで、ライトボウガンが苦手としていた「動きながらの攻撃継続」を補うようなアクションです。

ガンランスでは、ガード後に二連斬りへ派生する新モーションが確認できました。カウンターの一種と思われ、ブーストブレイサー発動中専用の派生技である可能性があります。防御からの反撃手段が少なかったガンランスにとって、大きな変化になりそうです。

こうして3武器を並べてみると、ブーストブレイサーは武器ごとに「もともとの強みを伸ばす」方向と、「もともとの弱点を補う」方向の両方が混在していることが見えてきます。この法則性をもとに、まず双剣の現状の壁を見ていきます。

双剣にブーストブレイサーが来たらどうなるか

双剣にブーストブレイサーが来たらどうなるか

もちろん現在のモンハンワイルズでも双剣の弱点はあります。

それは「アクション後に次のアクションに繋げるのが遅く、急な対応ができない」になります。

鬼人六連斬や乱舞のような連続攻撃の最中、回避という選択肢がそもそも存在しないというのが弱点ということになります。

攻撃が終わってから回避に移れるまでの約1秒入力遅延があれば約3秒というタイムラグは、アルシュベルトの鎖攻撃やセルレギオスの急降下蹴りのような、着弾までが1秒もかからない攻撃に対しては致命的になり得ます。

しかし、ここまで整理した法則性と双剣の弱点を踏まえると、ブーストブレイサーは機動力を一時的に強化する要素とされています。

このことから双剣に来る新アクションは、攻撃から次の行動への移行をスムーズにする内容になるのではないか、というのが筆者の予想です。

双剣の進化と新要素の予想

双剣の進化と新要素の予想

具体的には、鬼人六連斬や乱舞のような連続攻撃の最中、あるいはその直後に、回避へ直接つながる専用のキャンセル技、もしくは回避から間を置かずに攻撃へ戻れる追撃技が実装されるのではないかと考えています。

これが実現すれば、双剣最大の弱点だった「攻撃後の1〜3秒のタイムラグ」が大幅に縮まることになります。

問題は、その縮まり方がどこまで実戦的なレベルになるかです。

アルシュベルトの鎖攻撃やセルレギオスの急降下からの蹴り攻撃のように、1秒もかからず着弾してくる攻撃に対して間に合うレベルなのか、それとも多少早くなる程度の補強なのか、ここが双剣にとって本当に意味のある新アクションになるかどうかの分かれ目だと筆者は見ています。

手数の多さという強みを犠牲にすることなく、咄嗟の回避という安全性まで手に入れられるのか。攻めを伸ばすか弱点を補うかの二択ではなく、ひとつのアクションで両方を解決できるかどうかが、双剣のブーストブレイサーらしさを決める鍵になりそうです。

もうひとつ気になっているのが、起動リソースの問題です。

映像ではスリンガーの位置にある機構を使ってブーストブレイサーを起動しているように見えましたが、先程も予想しましたが、これが本当にスリンガー弾のような資源を消費する仕組みだとすると、双剣にとっては少し厄介な話になります。

双剣はもともと鬼人ゲージとスタミナという2つのリソースを同時に管理しながら立ち回る武器なので、そこにスリンガー弾という3つ目の管理対象が加わることになるからです。

鬼人ゲージとスタミナという2つのリソース管理だけでも、現在のモンハンワイルズにおいて初心者にはなかなか難易度の高い武器です。

双剣をほぼ極めている筆者ですら時々両ゲージの管理の意識が抜けてしまうことがあります。

そこにスリンガー弾の管理まで加わってしまうと、初心者の方や、これからマスターランクに初めて挑む方にとっては、ますます扱いづらい武器になってしまう可能性があります。

これが単純に管理の忙しさを増やすだけの要素になるのか、それとも前述した弱点を肩代わりしてくれる分、結果的にプレイの安定感が増すのか。

筆者としては後者の可能性に期待しつつも、リソース管理がさらに複雑化するリスクとして注視しておきたいポイントだと考えています。

モンハンワイルズ双剣と他武器との比較から見える法則性

モンハンワイルズ双剣と他武器との比較から見える法則性

ここで一度、武器全体を機動力という軸で見直してみます。

武器種別ブーストブレイサー進化の法則

武器種別ブーストブレイサー進化の法則

モンハンワイルズの武器種を機動力の高さで分けると、双剣は太刀や操虫棍と並んで、もともと機動力が高い武器群に属しています。

一方、大剣・ガンランス・ヘビィボウガンは、これまで機動力に課題を抱えてきた武器として知られています。

実際、ブーストブレイサーの発表に対するプレイヤーの反応を見ても、大剣やランス、ガンランス、ヘビィボウガンといった、もともと機動力で苦労していた武器への期待が大きく目立っていました。

これは裏を返せば、ブーストブレイサーという要素自体が「機動力に課題のある武器ほど、その恩恵を大きく感じやすい設計」になっている可能性を示しているとも言えます。

この前提に立つと、もともと機動力が高い双剣にとっては、単純な移動速度の向上のような分かりやすい機動力ブーストよりも、行動と行動の繋ぎ目を改善する方向性の新アクションが来る可能性が高いと筆者は考えています。

これは前章で予想した「攻撃から回避への移行をスムーズにするアクション」という見立てを、別の角度から裏付ける材料になると思っています!

つまり、大剣やガンランスが「足りない機動力そのもの」を補おうとしているのに対し、双剣は「もうある機動力を、より安全に使い切るための繋ぎ」を求められている。

これが、3武器の傾向を双剣に当てはめたときに見えてくる、もうひとつの法則性だと筆者は見ています!

TA(タイムアタック)目線で見るブーストブレイサーの影響

TA(タイムアタック)目線で見るブーストブレイサーの影響

ソロタイムアタックの視点から見ると、ブーストブレイサーの実装はシンプルに「強くなる」だけの話では終わらないと筆者は考えています。

ブーストブレイサーの性能とTAの変化について

ブーストブレイサーの性能とTAの変化について

 

タイムアタックにおいて重要なのは、火力の高さと「攻撃し続けられる時間の総量」の両方です。

どれだけ強いアクションが来たとしても、被弾して回復に時間を使ってしまえばタイムは縮まりません。

また火力が低ければ、いくら攻撃し続けられる時間が多くても討伐に時間がかかってしまいます。

この2つは切り離して考えられないものです。

前章で予想した「攻撃から回避への移行をスムーズにするキャンセル技」が実装されれば、これまで被弾リスクと背中合わせだった乱舞や鬼人六連斬を、より安全に使い切れる場面が増えます。

結果として攻撃し続けられる時間が増え、タイムの短縮に直結する可能性があります。

またブーストブレイサーでは攻撃も上昇すると公式が発表しています。

火力の面でもかなり上昇が見込めるのではないかと思います。

これと合わせて攻撃し続けられる相乗効果が生まれて、好タイムを出すことができると筆者は予想しています。

一方で懸念もあります。

過去の傷つけシステムや装衣の仕様変更を振り返ると、カプコンは強力すぎる要素に対してバランス調整を入れてくる傾向があります。

わかりやすい例が、『モンハンワールドアイスボーン』における弱点特効の変更です。

もともとワールドでは弱点部位への攻撃で会心率が50%上昇するという非常に強力なスキルでした。

しかし、アイスボーンではクラッチクローによる傷つけシステムが新たに実装されたタイミングで、弱点への攻撃で30%、傷ありで追加20%という仕様に変更されました。

カプコンとしては「新システムである傷つけを積極的に使ってほしい」という意図があったと筆者は見ています。

このように、新システムの実装に合わせて既存スキルや仕様が調整されることは、過去作を見ても珍しくありません。

ブーストブレイサーが双剣の弱点を大幅に補う内容であれば、スキル構成やリソース管理の面で何らかの制約が設けられる可能性も十分にあります。

強くなる分だけ、使いこなすための新たな学習コストが生まれるかもしれない、という点は頭に入れておきたいところです。

まとめ

モンハンまとめ

最後にここまでの考察をまとめると、筆者が現時点で最も可能性が高いと見ている予想は以下の通りです。

  • 双剣のブーストブレイサーは「強みを伸ばす」と「弱点を補う」を同時に実現するアクションになる
  • 具体的には、鬼人六連斬や乱舞からの回避へのキャンセル技、あるいは回避から攻撃へ即座に繋がる追撃技
  • リソース管理が3つになる可能性があり、初心者には難易度が上がるリスクもある
  • TAにおいては、攻撃継続時間の増加という形でタイム短縮に貢献できる可能性がある

もちろん、これはあくまでも2026年6月時点の公開情報をもとにした考察です。PVや詳細な仕様が発表され次第、この記事の情報を更新していく予定です。

最後に読者の皆さんに聞いてみたいのですが、双剣にどんな新アクションが来てほしいですか?

「こんなブーストブレイサーが来たらいいな」という予想や期待があれば、ぜひコメント、XやスレッズなどのSNSで教えてください。

なお、アセンダンスに向けて操作精度を上げておきたいという方には、コントローラー選びも重要なポイントです。

双剣はスタミナ・鬼人ゲージの管理に加え、今後ブーストブレイサーの起動タイミングも求められる可能性があります。

とっさの操作ミスを減らすためにも、自分の手に合ったコントローラーで練習しておくことをおすすめします。

筆者が実際に1年以上使い続けているおすすめコントローラーをこちらの記事でまとめていますので、ぜひ参考にしてみてください。

👉【モンハンおすすめコントローラー3選】

【2026年最新】モンハンおすすめコントローラー3選!マスターランクに向けて最適なものをモンハン歴15年のガチ勢が解説!
「色々なコントローラーがありすぎてどれを選べばいいかわからない」「あまり高いものは購入したくないので安く済ませたいでも機能も悪いとすぐ買い換えないといけないからなるべく機能も重視したい」※この記事はそんな方へ向けて書いています!こんにちは!...

発売に向けて、一緒に盛り上がっていきましょう!以上グリリンでした!

 

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